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Thursday, February 02, 2006

何以次世代機繼續原地踏步?

  剛過去的聖誕新年旺季,微軟(Microsoft)的次世代家用遊戲主機Xbox 360,在世界最大遊戲市場日本開售,成綪卻強差人意。即使早已飽和的「現世代機」PS2,論銷量恐怕還不遜色於作為次世代機的Xbox 360。這是否意味著現今PS(Sony)陣營獨佔鰲頭的市場格局,將在次世代繼續原地踏步下去?

  當不少旁觀者等著看Xbox 360與PS3一戰之時,別忘了選擇了搶灘登陸的Xbox 360,還要先面對著PS2這個老對手。Xbox 360雖打出次世代機的高新科技,PS2卻仍坐擁著數以千萬台計的勢力範圍。Xbox 360若不能趁PS陣營還在交接期當中,順利吸引相當數目客戶「變節」的話,等到PS3「子承父業」之時,則恐怕避免不了重蹈當年Dreamcast的覆轍。

  要算Xbox 360的失利原因,筆者以為當中最關鍵的,還莫過於Xbox 360缺少了作為挑戰者所應有,創造新話題的形象消費學技倆!當年Sony從任天堂手上奪取王者寶座,從遊戲玩家的角度看來,或是基於3D CG、CD-ROM大容量等技術;但對Sony來說更重要的是,PS打破家用遊戲主機過去的玩具形象,成為有如普通家電般的數位娛樂平台!正因為PS搶先捕捉了一直被低估了的邊際用家市場,才讓差不多同時開跑的SS後勁不繼,更何況姍姍來遲的N64?

  要說微軟提不出新話題也不符事實,本來微軟藉其本身個人電腦平台帝國延伸,以DirectX、Xbox Live等塑造家用網路娛樂平台,也算是個不俗的主意,從Xbox之歐美成績不俗可見一班;可是來到最大市場的日本,不管是日本人排外還是真的不感興趣,總之就是帶不出一股新話題、形象!現在換了Xbox 360挑戰PS陣營,除了機能提昇或者剛公佈的外置HD-DVD機,還有多少新話題?也許還有未提及的,但市場反應似乎告訴我們,用家根本領會不到微軟的好意!這下子即使Sony藉PS3推Blu-ray的如意算盤(沒錯,跟一般玩家所想的剛好相反!)不順利,微軟又可有把握乘虛而入?

  相對於Xbox 360目前尚未明朗的前景,另一邊任天堂的次世代機「Revolution」則好像還游刃有餘。去年TGS所公佈的那新款操控器,顯然比Xbox 360與PS3機能比較新鮮得多,單論話題性似乎還更具革新形象吧?可惜令人不安的是,相對於貴為跨國巨無霸的微軟及Sony,任天堂始終沒有「鬥燒銀紙」的雄本,萬一對方發起大規模的做勢宣傳運動,則恐怕無力跟隨作出相應對策。尤其這次跟手提遊戲主機市場剛好相反,NDS可以上承GBA的江山,「Revolution」卻還要先面對PS陣營的帝國老本!

  若不嫌筆者在此大膽胡言的話,也許任天堂跟微軟聯手對抗PS陣營,才是打破現今悶局的最佳良方耶!任天堂有其百年玩具老店的無比創意,可以捕捉玩家們的視線焦點;微軟則有用不完的銀彈戰術,其品牌效應在幕後營商工作方面亦大有作為。上述兩者能夠互補的話,又豈敢說不會對PS陣營構成莫大威脅?當然現實可不會如想像般順利啊!任天堂不像慣了「二奶命」的SEGA,可以把挑戰者重任委託微軟而淡出舞台,要任天堂接受微軟的橄欖枝實在難過登天!對任天堂這昔日王者而言,即使要靠手提機持續補貼,繼續做家用機市場的「山寨王」也毫不在乎吧!相對地,微軟好歹也是國際品牌,其帝國老本就更是吃之不盡,反過來要微軟看任天堂的臉色又談何容易?

  也許最不幸的是,Sony、微軟及任天堂三家都有各自的帝國支持著,又不像當年的SEGA般身陷財務危機,所以也沒退出寡頭壟斷的迫切誘因。若再沒諸如新挑戰者等其他因素所刺激的話,家用遊戲主機市場的目前悶局,則恐怕還要在次世代中繼續原地踏步下去……但願這不會是五十年不變吧?

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