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Friday, February 10, 2006

奇連士文欠了誰?

  趁著剛過去的德甲歇冬期,德國國家隊領隊奇連士文(Klinsmann)徵召了28名球員參與體能檢測。儘管外界大多以為世界盃決賽周的23人名單,將不出現時這28名候選外,奇連士文卻仍稱其他球員直至5月的期限前還有機會。到底這只是奇連士文刺激國腳們競爭意識的虛招,還是真的有哪個空缺尚待填補?

  姑且從現時這28人名單中試作分析,對比聯合會盃(洲際國家盃)時慘不忍睹的後防,除了門將還是例牌那3名外,後衛陣營則明顯加進了幾張新臉孔。重召一對來自多蒙特(Dortmund)的中堅──老將禾恩斯(Wörns)及久休復出的梅斯達(Metzelder),大概也有取代球會比賽經驗嚴重不足,因此而經常犯下「腦筋上的錯誤」的侯夫(Huth)之意。長期積弱的左路防守,也幸得在世青盃中光芒初露,隨即被越級急召的揚森(Jansen)相助。儘管翼鋒出身的揚森,也不過在所屬球會慕遜嘉帕(Mönchengladbach)中轉職左閘沒多久,但憑其高大健壯的身型,以及與年輕所不相符的位置感,不論攻守表現也足以從名過其實的「毒瘤」拿姆(Lahm)手上,搶下國家隊左閘的正選席位。上述人選若再配搭上聯合會盃原有陣容中,早已在所屬球會擔當後防大將的費特列治(Friedrich)及梅迪薩卡(Mertesacker),這條平均身高近1.9米的4人寬敞防線,恐怕也會令對方的高空轟炸有所顧忌吧?

  當然單靠巨漢們的血肉長城,也不足以根絕讓對方矮小靈巧的鋒將在空隙中跑掉,這個德國國家隊常遭詬病的老問題。正如德國國家隊在聯合會盃時的4人寬敞中場佈防,就經常因為不夠多層次的縱深,而讓對方輕易突破,使4人寬敞防線曝露於砲火中。在最近的28人名單中,奇連士文也特別重召了多蒙特的基爾(Kehl)。儘管基爾其實還未曾在奇連士文手下正式上陣過1分鐘,但在如今國家隊最需要防守中場的時候,這位已為多蒙特防守重心的中場大將,相信也是補強中場搶截的最佳方案。至於輔助基爾爭奪控球權的一對左右中場,工兵出身的雲達不萊梅(Werder Bremen)組合──保路斯基(Borowski)及芬寧斯(Frings),也分別各自在聯賽中貢獻了7個協助入球(根據德國老牌足球雜誌《踢球者(Kicker)》的統計),比還要在拜仁慕尼黑(Bayern München)中輪替上陣的一對「天才球員」舒韋恩史迪加(Schweinsteiger)及迪斯拿(Deisler)都好得多。連同不作他選的「小皇帝」波歷克(Ballack)在內,若再配上由德國傳統3-5-2翼衛陣式演變過來,近年已成主流的4-3-1-2陣式,防守既有中路2、3重的縱深佈陣,進攻亦可配合兩閘的疊瓦式助攻。在德國國家隊目前的3線陣容當中,中場相信仍是最能予人信心的一環。

  反而在聯合會盃時的大量入球所掩飾下,前鋒配搭未盡完善的問題,恐怕才是令奇連士文頭痛的吧!固然高路斯(Klose)自轉投雲達不萊梅以來一個半球季,已經貢獻了三十多個入球及十多個協助入球的驚人成績,也教外界未敢把因傷缺席聯合會盃時的他,剔除出雙箭頭的熱門人選之外。但被預估為最大機會成為高路斯拍擋,同為波蘭出生的普度斯基(Podolski),又是否真的是合適人選?即使不論其所屬球會科隆(1. FC Köln)已經深陷降班旋渦,普度斯基本身的墮後前鋒打法,也正跟二傳功夫不俗的高路斯有位置重疊之嫌!試問二人若同樣墮後二傳,又有誰在最前線衝鋒陷陣?即使再看其他人選,古蘭爾(Kuryani)雖有大量入球,但配合隊友的意識卻相當不足,再多的入球也只是掩飾破壞整體合作的毛病;艾沙姆(Asamoah)噸位十足,卻只懂得像一頭蠻牛般胡亂衝撞,接應把握能力又差強人意;至於老將紐維利(Neuville)?單看其已經代表國家隊上陣超過50場,但竟然只能貢獻十個入球的「驚世創舉」,若非漢基(Hanke)因年少氣盛而犯下被罰停賽兩場的不智之舉,也實在教人難以明白紐維利何以還有機會留在大軍當中!

  要充份發揮高路斯的真正威力,恐怕還要配搭一名柱躉式中鋒才行!儘管在上屆世界盃決賽周的大量頭鎚入球,讓高路斯及德國國家隊被冠以「狂轟濫炸」的惡名,但當時在分組賽階段有高大的贊卡(Jancker)、保迪(Bode)等所掩護或誘出對方高大守將下,確實能讓高路斯在較多空位下施展本領;反而當時領隊禾拉(Völler)在淘汰賽階段後「順應民意」,讓身型矮小單薄的紐維利配搭高路斯,結果入球能力即時暴跌,才是導致德國最終飲恨的遠因吧!固然單靠「狂轟濫炸」也未必足以百戰百勝,但若連所餘無幾的行之有效進攻模式也都「自廢武功」,又豈不是更無入球良方可言?這已從自贊卡遭國家隊棄用以來,德國一直起伏不定的戰績得以引證!

  當然往事不能扭轉,現在奇連士文最迫切要辦的,該是徵召一名柱躉式中鋒顆拍高路斯攻堅,才能確保德國國家隊的進攻火力完善。贊卡固然已不復當年勇,目前28人名單亦不足取,但奇連士文也不是沒有其他更好選擇的!還看目前德甲射手榜的前列位置,高路斯固然獨佔鰲頭,但排在第二位的本土鋒將,卻是一直不受國家隊重用的拜達歷(Brdaric)!這位當年利華古遜(Leverkusen)「3料亞軍」的功臣之一,自轉投漢諾威(Hannover)後一直擔當首席射手,每季十多個入球不遜色於那些國家隊的常客,以其表現卻不受國家隊重用又豈是合乎情理?論球賽上的實際作用,藉高大身型發揮的頭鎚二傳固然有利穩守突擊,全場奔跑的無比拚勁及時來中距離冷箭的射門慾,難道又不是正合奇連士文的領軍風格?拜達歷的步大力雄及邊線推進,有保持控球留待隊友後上之效,就如懂得適時走位左右邊路的卡斯歷(Klasnić),配上可以瞻前顧後的高路斯,頓時打通了雲達不萊梅進攻上的縱橫經緯!即使奇連士文不可能徵召克羅地亞國腳卡斯歷為己所用,但重召拜達歷以另建德國版的「雙K」組合,又豈不失為一個值得考慮的方案?

  握有「地利」的德國,固然仍是不能過份低估的爭標份子,但即使是有如「希臘神話」般的「天時」,也要先搞好「人和」才會降臨。奇連士文口中所謂期待有10以至15個入球的鋒將,到底是要給拜達歷暗示,國家隊大門並未關上?還是要繼續聯合會盃時的無情,讓其只能在冷板上空等?只知距離決賽周僅餘半年不到,每錯過一場熱身賽上的試陣機會,就只會讓德國愈添創下主辦國首輪出局的危機!

Thursday, February 02, 2006

何以次世代機繼續原地踏步?

  剛過去的聖誕新年旺季,微軟(Microsoft)的次世代家用遊戲主機Xbox 360,在世界最大遊戲市場日本開售,成綪卻強差人意。即使早已飽和的「現世代機」PS2,論銷量恐怕還不遜色於作為次世代機的Xbox 360。這是否意味著現今PS(Sony)陣營獨佔鰲頭的市場格局,將在次世代繼續原地踏步下去?

  當不少旁觀者等著看Xbox 360與PS3一戰之時,別忘了選擇了搶灘登陸的Xbox 360,還要先面對著PS2這個老對手。Xbox 360雖打出次世代機的高新科技,PS2卻仍坐擁著數以千萬台計的勢力範圍。Xbox 360若不能趁PS陣營還在交接期當中,順利吸引相當數目客戶「變節」的話,等到PS3「子承父業」之時,則恐怕避免不了重蹈當年Dreamcast的覆轍。

  要算Xbox 360的失利原因,筆者以為當中最關鍵的,還莫過於Xbox 360缺少了作為挑戰者所應有,創造新話題的形象消費學技倆!當年Sony從任天堂手上奪取王者寶座,從遊戲玩家的角度看來,或是基於3D CG、CD-ROM大容量等技術;但對Sony來說更重要的是,PS打破家用遊戲主機過去的玩具形象,成為有如普通家電般的數位娛樂平台!正因為PS搶先捕捉了一直被低估了的邊際用家市場,才讓差不多同時開跑的SS後勁不繼,更何況姍姍來遲的N64?

  要說微軟提不出新話題也不符事實,本來微軟藉其本身個人電腦平台帝國延伸,以DirectX、Xbox Live等塑造家用網路娛樂平台,也算是個不俗的主意,從Xbox之歐美成績不俗可見一班;可是來到最大市場的日本,不管是日本人排外還是真的不感興趣,總之就是帶不出一股新話題、形象!現在換了Xbox 360挑戰PS陣營,除了機能提昇或者剛公佈的外置HD-DVD機,還有多少新話題?也許還有未提及的,但市場反應似乎告訴我們,用家根本領會不到微軟的好意!這下子即使Sony藉PS3推Blu-ray的如意算盤(沒錯,跟一般玩家所想的剛好相反!)不順利,微軟又可有把握乘虛而入?

  相對於Xbox 360目前尚未明朗的前景,另一邊任天堂的次世代機「Revolution」則好像還游刃有餘。去年TGS所公佈的那新款操控器,顯然比Xbox 360與PS3機能比較新鮮得多,單論話題性似乎還更具革新形象吧?可惜令人不安的是,相對於貴為跨國巨無霸的微軟及Sony,任天堂始終沒有「鬥燒銀紙」的雄本,萬一對方發起大規模的做勢宣傳運動,則恐怕無力跟隨作出相應對策。尤其這次跟手提遊戲主機市場剛好相反,NDS可以上承GBA的江山,「Revolution」卻還要先面對PS陣營的帝國老本!

  若不嫌筆者在此大膽胡言的話,也許任天堂跟微軟聯手對抗PS陣營,才是打破現今悶局的最佳良方耶!任天堂有其百年玩具老店的無比創意,可以捕捉玩家們的視線焦點;微軟則有用不完的銀彈戰術,其品牌效應在幕後營商工作方面亦大有作為。上述兩者能夠互補的話,又豈敢說不會對PS陣營構成莫大威脅?當然現實可不會如想像般順利啊!任天堂不像慣了「二奶命」的SEGA,可以把挑戰者重任委託微軟而淡出舞台,要任天堂接受微軟的橄欖枝實在難過登天!對任天堂這昔日王者而言,即使要靠手提機持續補貼,繼續做家用機市場的「山寨王」也毫不在乎吧!相對地,微軟好歹也是國際品牌,其帝國老本就更是吃之不盡,反過來要微軟看任天堂的臉色又談何容易?

  也許最不幸的是,Sony、微軟及任天堂三家都有各自的帝國支持著,又不像當年的SEGA般身陷財務危機,所以也沒退出寡頭壟斷的迫切誘因。若再沒諸如新挑戰者等其他因素所刺激的話,家用遊戲主機市場的目前悶局,則恐怕還要在次世代中繼續原地踏步下去……但願這不會是五十年不變吧?

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