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Friday, January 13, 2006

《PHANTOM OF INFERNO》地獄非無間

  《PHANTOM OF INFERNO》(以下簡稱《PHANTOM》),乃Nitro+於2000年發售的美少女遊戲(後有PS2移植版及PC重製版)。故事講述男主角被神秘犯罪組織"Inferno"擄去及洗腦,並由帶著"Inferno"最強殺手稱號"Phantom"的少女親自訓練,以成為跟"Phantom"一樣替"Inferno"賣命的殺人機器。作為Nitro+以及虚淵玄監督的出道作,《PHANTOM》卻打著有別於傳統美少女遊戲的賣點。用3DCG繪成30種以上的鎗械,配上純愛與冷硬、暴力及浪漫的無情殺戮,構成鎗戰動作電影風格的數位小說。自此一個異色品牌及一位自娛作家,就在業界中開拓了燃え萌え的獨特路線。

凶器與達者的競演

  《PHANTOM》跟一般美少女遊戲在攻略過程中最不同之處,莫過於除了常見的CG、結局回收外,還包括了武器回收之舉。依據玩者在鎗械上的選擇,而會出現不同的隱藏鎗械。嘗試過威力大的magnum彈及彈數多的半自動手鎗後,就可以挑戰兩者兼備的DESERT EAGLE。熟練了有名的PYTHON、GOVERNMENT、BERETTA M92FS,則能夠取得同口徑中更小巧的MATEBA、USP、SIG。不過遺憾地,選鎗上的分別除了最初及最後外,並未在遊戲中充分發揮。選鎗過程中的趣味,相當大程度上還是透過虚淵玄的文筆,根據各種鎗械的特性,講解對任務的合適程度及流露出用者的偏好。

  相對於選鎗,劇情內定的鎗械,反而更顯虚淵玄的個人趣味。在內文以至武器鑑賞中,虚淵都不惜筆墨地為各種武器的特色加以標榜。玩者可見各種不同特色的武器,都在襯托著不同角色的造型。正如Scythe所言,Elen以纖細無垢的純真少女外表,埋伏著瞬殺爆發力的最低限肌肉,就好比一把精練美的東洋刀劍。配上Elen的,自然是小巧但殺人於無聲的求生刀Chris Reeve,Elen在短刀格鬥不敗的神話,更是讓唯一的求生刀足以跟各式鎗械平分秋色。分解、組合簡易的AUG,表現出Cal對器械的驚人天才。全以冷硬不銹鋼製成的兩把S&W M5906,又何嘗不是埋藏在Cal傲慢冷笑下的熾熱怨恨?剛健硬派的Lizzie及梧桐大輔,自然是配上粗獷的HARDBALLER及BERETTA M93R。心術智謀的Claudia及志賀,也有深藏不露的AMT BACKUP及H&K P7M13。至於像Scythe這般狂熱的收藏家,就更是非經典的古董LUGER不可吧?

  重要的是相比起鎗械本身,虚淵更著重於用鎗的表現。暴力的如以大口徑magnum彈直接擊穿剷車,沉默的如Chris Reeve及SOCOM的黑夜狩獵。就算是本來應該沉悶的狙擊過程,虚淵為了使其刺激起來,也要把其融入在Elen幻影的劇情伏線當中來加強緊張氣氛,狙擊對反狙擊後竟是超長距離的狙擊,也是要讓高潮一浪接一浪的佈局。特別是背負著"AUTO JAM"惡名的AUTO MAG,更是虚淵藉由Scythe之口,為其大膽前衛加以申辯。為了讓AUTO MAG一雪前恥,虚淵反而更要突顯其缺憾美。同樣披著冰冷面具的脆弱靈魂,Elen以取長補短的方式操著AUTO MAG殺敵,彷彿在綻放其最後的光芒。如此情節恐怕已超出了單純的表演,反過來更像虚淵玄的個人執著了吧?

  當然為了照顧對鎗械不熟悉的玩者,虚淵亦不厭其煩、深入淺出地講解各式鎗械以至實戰技術的奧秘。一開始就被洗腦的主角玲二,正好給玩者代入其殺手訓練過程當中。由最簡單的手鎗射擊練習,到狙擊戰的準備工作,以至室內戰中的清場要領。玩者在遊戲過程當中,彷彿已深明了暗殺的知識及狩獵的快感。當然,那是不包括實戰試驗在內的紙上談兵了啦。

模仿與再創的橋段

  正連虚淵玄也不違言,《PHANTOM》就是獻給其心愛作品的公開情信。各式各樣的致敬橋段看似肉麻情詩,甜言背後卻又隱含著虚淵的犬儒蜜語。

  最顯而易見的,莫過於由《英雄本色》至吳宇森暴力美學。以豪氣及情義行走江湖的Lizzie,三番四次救玲二出險境,就像要把人情債千倍奉還。其所換來的真相並非甚麼Scythe是反骨成之流,反而是被知己Claudia所利用及背叛。阿傑泥足深陷的夢魘,結果還不是由Cal回敬Lizzie的Parabellum彈所實現了?更甚者,梧桐大輔為了替兄弟手足報仇,不惜要跟Inferno作越洋死戰的Mark哥式「花道」,卻反而被親信的志賀所收拾了。這並非是向仇敵獻媚或者純粹無情的肅清。反而是因為志賀的真心仰慕,為了信守替大輔守護美緒的承諾,而不得不下的大義。到底虚淵是對已經跟時代脫節,捨身取義的俠客精神,譏諷地作出欲抑故揚的刺背一刀,還是志賀那句「男子漢中的男子漢,凡男兒都憧憬的生存之道」才是真心話?一時間恐怕也教人難以一口咬定了。

  在《PHANTOM》所滿載的各式暗殺任務當中,虚淵反要加插了充斥感性的私鬥。由Elen跟Cal在舊禮拜堂中,互相用鎗瞄準對方眉心作為見面禮開始,已經散發出一股《喋血雙雄》的味道。作為決鬥舞台的舊禮拜堂,除了是暴風雨前的風平浪靜外,也是映襯著Elen捨身贖罪,以及Cal自甘墮落的喪鐘。AUG及SCORPION的億發掃射故不在話下,側翻發炮及雙鎗連轟亦是讓人目瞪口呆的神技。再加上虚淵玄鉅細無遺,連一團硝煙、一枚彈殼都毫不放過的深入描寫,就算是映像面的表達上有所局限,難道這就不能算是文學化的slow motion了嗎?當然在暴力美學背後,虚淵還是不忘提到,Elen故意用不足的火力去合演一場硬碰,讓Cal沉醉於自以為必勝的圈套當中,以左輪手鎗不存在的第七發魔彈,去跟吳宇森的浪漫領域劃清界線了。

  除了吳宇森外,2章中的Cal劇情,也是明顯不過的《LEON》橋段。不同的是,Leon是不願讓Matilda去送命,才迫不得已把她留在自己身邊。相對地,玲二為了調查真相而誤把Cal捲入黑社會的旋渦當中,本身已背負著咎由自取的原罪。若說Leon教Matilda如何殺人還算只是敷衍了事,那麼玲二向Inferno編造的大話成真,連自己也借助了Cal的天才,其對Cal的人生盡毀就更責無旁貸了。就算撇開3章不計,在Ending No. 10 「最凶の亡霊」當中,玲二硬闖Inferno要把其殺個片甲不留,替Cal報仇之餘也打算共赴黃泉,結果卻只是讓Cal在灰燼及淚水當中含恨乾等,亦無不是跟《LEON》的結局對著幹。也許已不用懷疑,陶醉在這種結局當中的虚淵玄,其實都是跟Scythe一樣人臉獸心的冷血狂魔了。

  當然除上述外,綾波型的殺人機器、"Phantom of Inferno"化身為"Phantom of Opera"、相當《Bonnie and Clyde》的Ending No. 2 「砂塵の道を」等,都是值得一提的致敬橋段。從中可見虚淵玄除了模仿外,亦不忘滲入自己的個人風格。正是經過這樣子的二次創造過程,讓這麼多不同作品的原材料,融會成一道完整的新故事。

波折與考驗的佈局

  《PHANTOM》的故事分別由三個章節所構成,每個章節都有其起承轉合,看起來就像分成三部上演的電影般。在個別章節間的轉捩點,都充滿著角色轉移及命運弄人的味道。若說玲二是代表著玩者化身的主角,那麼幾個關鍵的抉擇,就代表著玩者對其價值觀的認同。

  首推自然是由1、2章開始蘊釀,到3章才正式爆發的Elen對Cal。

  把1章的女主角Elen,跟2章的女主角Cal相比,都可見不少巧妙安排之處。若說與Elen一起是受命運擺佈的話,那麼與Cal一起則是玲二的咎由自取。當與Elen一起是抹殺情感的殺手生涯,與Cal一起卻是重拾家庭溫暖的同居生活。正因為曾經與Elen許下追尋希望的承諾,那就更不願見Cal重蹈自己的覆轍。Elen及Cal先後的虛幻死亡,就更是虚淵玄故意玩弄玩者感情之舉。當玲二以為失去Elen已是一無所有之時,Cal的出現卻填補了心中空白。為著讓Cal早日離開黑社會,卻在任務中看見Elen的幻影。以為悲劇重演在Cal身上已是罪該萬死,卻在眼前出現不得不救的Elen。為著追尋Elen的幸福,卻遇上為報復而來的Cal。若玲二只是個好心做壞事的傢伙,那麼問題還尚算簡單。可是正因為得救與失救同時出現在眼前,彼此勢不兩立的張力才如此一發不可收。

  一個是因自己而重拾人生的Elen,另一個是因自己而人生盡毀的Cal。Elen為了守護自己所愛的玲二,就算捨命也要把讓玲二痛苦自責的Cal誅殺;Cal為了要讓自己所愛的玲二,嘗到跟自己一樣被拋棄的痛苦,就算捨命也要把玲二所要守護的Elen誅殺。兩個同是愛上自己的少女,兩個同是自己承諾要守護的少女。結果兩個定必要為自己而決一死戰,兩個只能活一個。更重要的是,玩者要進入如此自虐的3章,就必先要為救Elen及Cal盡過一切努力,這是否就是希望一個都不能少的必然結果?尤其是自PS2版所新增的Ending No. 7 「月輝る夜に独り」,就更是表明若玲二最後仍不能二擇其一,就只落得三者先後破滅的永劫螺旋。必須捨棄其一,就是虚淵給玩者的最後考驗。

  另一方面,1、2章所佈下,Claudia與Scythe黑吃黑的陰謀權術,同樣是教人拍案叫絕。

  這個陰謀佈局的巧妙之處,正在於先入為主的認知落差。當玩者早認定Scythe是把主角洗腦、當作實驗動物看待的大壞蛋之時,Claudia卻以諒解者的姿態出現,教玲二如何去適應這個殘酷世界。Scythe所下達的命令,竟是襲擊Inferno的背叛行動。當玩者已一口咬定Scythe是早有預謀,又何曾想過為玲二洗脫嫌疑的Claudia,才是設計陷害Scythe的真正元兇?當Claudia篤定Wisemel是阻撓交涉的內鬼之時,就早已被Scythe擺弄在股掌之中。玲二暗中保護梧桐組的行動,卻成為了襲擊梧桐組的捏證。Scythe讓當天令自己落難的仇敵們,在暗雲中互相猜疑自取其辱,自己則在漁人得利下還以清白之身。這種以其人之道還治其人之身的藝術,又可否說是虚淵的作惡美學乎?當然最後玲二跟Claudia,要把對方幹掉才能活下來,亦是無可奈何的兩難。到底是要成全Claudia而被殺,還是死在玲二懷裡才是Claudia的真正心願?這也沒有一個標準答案。

  兩個已不簡單的佈局,相互融會成前後三部的巧妙舖排。幾個關鍵抉擇的安排,亦見合乎情理發展。相比起看著參數上落的戀愛模擬,這或許更像與活的角色互動,玩者就是主角的小說了吧?

自我與認同的追尋

  《PHANTOM》的女主角們,彷彿都是象徵著人性上的各個不同層面。透過玲二與她們之間,情感及思想上的互動,玩者也許都領略到,虚淵玄所要表達的各種不同,既似類同、亦似矛盾的價值觀。

  對Elen而言,沒有過去、沒有身份的她,只能為別人而生、為別人而亡。一如Claudia路線中的Elen,已被Scythe所捨棄,再無生存意義。只有在月下跟玲二重演最初的短刀格鬥,就是要在不負Ein之名下全力一戰,最後以Ein之身死在玲二的懷抱。也許這才是Elen所渴望的終結。就算是守護對象換了是玲二,Elen也毫不減其不求回報的愛。若果玲二不相應地回應,那豈不是跟Scythe沒有兩樣?隨著玲二的多番努力,才終讓Elen有了重拾自我的勇氣。玲二既已介入了Elen的內心當中,那就要承擔親自贖罪的責任。為了信守重回Elen身邊的承諾,玲二只有親手葬送,被自己摧毀人生的Cal。萬一決心不夠堅決,只會落得決鬥中敗給Cal鎗下,讓Cal跟Elen一同墮進無間地獄的最壞結局。至於Elen自己,也是要拿出勇氣,跟過去那個殺人機器道別。雖然過去所犯下的無數罪孽,無論要受幾多重的煉獄折磨都無法贖清。但只要還有彼此守護的玲二,只要能使對方重返幸福安穩的平凡生活,那麼自己的苟且偷生也絕非毫無意義。就算有再多的挫折,那又有啥好怕的?Elen最後親手葬送自己的量產型,以及曾經絕對服從的Scythe,也是要真正告別名為Ein的過去,得到了相應於自己的新生。最後那個跟Elen一起尋找過去、一起尋找故鄉的結局,雖則未免有點兒老土,但也正是為Elen追尋自我的旅程劃上了句號。雖然自己身世的真相始終不能水落石出,不過放眼於無盡的青天及草原,只要有生死與共的另一半在身邊陪伴著,Elen又何嘗不能釋下罪孽的枷鎖,對玲二展露出暢懷歡笑?

  跟以慚悔及贖罪來追尋自我的Elen相比,Cal則可說是以怨恨及狩獵來尋求認同。自幼流落街頭,由應召女郎Judy養大,都在Cal心底下形成了自卑感。Cal渴望成為玲二的助手,與其說是被映像中的英雄化所誤導,倒不如說是她真想擺脫那個無能為力的自己,能為別人做點實事。玲二沒有信守承諾回到Cal的身邊,固然是再次給她被拋棄的孤獨。玲二帶著Elen一起逃亡的現實,更是象徵自己不被認同的重大挫敗。在屈辱的Cal眼前,就讓Scythe得以乘虛而入,教她最殘酷的生存方式。以不斷的獵殺及愚弄,把自我認同建立在他人的羞憤及哀求之上。故此就算玲二提出以命償命,也絕非Cal所能接受。只有在玲二或Elen嘗到痛失另一半的痛苦當中,Cal才能肯定自己步向破滅的末路。即使在美緒的抖慄中,Cal看見當年父親虐打自己,今天自己卻成了步其後塵的喪家狗。可是只懂以暴力尋求認同,已被名為怨恨的可怕猛獸所反過來支配,又何以回到純真善良的過去?這問題同樣也要玲二去面對,自己親手摧毀Cal的人生,難道一死了之就可補償得了嗎?既已犯下不可挽回的過錯,再多的歎息也無濟於事。玲二也好、Cal也好,要做的就只能是不讓同樣的過錯再度重演。只有讓自己重拾守護對方的勇氣,只有堅定地與對方一起走到凡世盡頭的一刻,才是真正對得起Elen、Lizzie以至其他被自己所害的人。

王道與霸道的矛盾

  相較於其他女主角們,美緒的地位則可說是相當尷尬了。一方面她在3章才正式登場,相較於早在1、2章已先入為主的Elen及Cal,自然是給比下去了。相比起從腥風血雨中走出來的前後三代Phantom,還比較接近平凡的美緒,也難以洗脫局外人的疏離感。更重要的是,其他結局都要面對一生一死的兩難抉擇,唯獨美緒路線的結局卻是維持著誰都沒死、誰都有機會的曖昧關係,就更是教人感到這種安慰賞結局有所遜色了。既然如此,那麼若把美緒降格為配角又如何呢?虚淵玄在小說版中作出了這樣子的嘗試,結果卻又出現了新的問題。若說把志賀由捨命救美緒,改為單純向玲二報仇,還算只是小問題的話。那麼整段Cal挾持美緒的情節給抽起來,則可說是大有問題了。若非擄走不可侵犯的美緒,又何以說明Cal越過了Lizzie及其他人的底線?若非凌辱手無寸鐵的美緒,又何以說明Cal驚覺自己已被心魔所侵蝕?可見美緒在Cal的心路歷程上,確有無法替代的關鍵作用,實在是教人難以取捨的雞肋角色。

  反過來說,雖然Claudia相對於其他女主角們,可謂背上了卑鄙狡猾的原罪。而且Claudia的劇情,只是就走到2章就結束。不過雖有異於王道,在虚淵玄筆下Claudia亦有自己的霸道可走。Claudia的人生觀,正好由其愛駒F40所代表。就算只得一條路可走,也可以不管任何險惡,以無人可擋的方式自己走出來。當天為求生而親手殺害自己的胞弟,今天就算出賣Inferno以至玲二也在所不惜。一切也只不過是地下社會的弱肉強食定律,在早已化身為妖魔的自己身上再添污穢也不過是理所當然罷了。作為Claudia所信賴的情夫兼走狗,玲二亦感染了其人生觀而活。無論是要跟Claudia一同背叛Inferno投奔敵對組織,以至要跟Elen一戰了斷因緣,玲二亦絕不退縮。馳騁地上的F40也要被直昇機由公路追逐至隧道,在隧道中賭命奔騰下的迎面互轟,就更是驚心動魄的名場面。到最後即使為了求生,玲二及Claudia兩個只能活一個,但兩人的精神早已二為一體。誰活下來也是背負著對方的期盼而生,繼續追逐君臨地下社會的野心。相對於高不成低不就的美緒,如此盪氣迴腸的霸道,就算背離王道亦不損其地位吧?

孤芳不自賞

  說了這麼多,也許有人會反問,既然《PHANTOM》標榜著這些元素,何以仍要以美少女遊戲的形式來推出?事實上就發售前的宣傳來看,一家沒往績的新品牌,又不是有極具特色的人氣原畫,更要都是偏離市場的賣點,不受各大媒體注目也是可想而知。自然地,當初的銷售成績亦慘不忍睹,對於發售日就是關鍵的美少女遊戲來說,可說是已宣判了死刑。

  不過詭異地,就在發售後幾個月,《PHANTOM》卻慢慢地在網上開始出現好評,自此入貨及報道的要請則陸續而來。這種慢熱型的成績,在美少女遊戲當中可謂鮮有出現。新品牌、非人氣原畫、偏離市場這些賣點也就算了,舊PC版中那執行笨重的Macromedia Director,有一半還是免費資源的音樂,甚至當初尚算簡陋的CG後期處理,都難以想像怎麼可以引起好評。

  唯一能夠解釋的,恐怕就真的只因為虚淵玄監督。只因為他的劇本及演出,而迷倒了一批又一批的特攻勇者。對虚淵玄來說,《PHANTOM》與其說是美少女遊戲,倒不如說是數位小說。那是由家用機的《弟切草》開創有聲小說類別起,再由Leaf的視覺小說三部作承先啟後。既然數位小說可以成為美少女遊戲的一個風潮,那麼通俗小說又何嘗不可以美少女遊戲作為包裝推出?在這裡,虚淵可以盡情自娛。不管是要把心愛的鎗戰電影重新拼貼,還是要展現自己複雜矛盾的思想,數位小說形式的美少女遊戲都提供了空間。也許還是難登大雅之堂的玩意,但是只要還有一群狂熱信徒,虚淵恐怕也都受寵若驚了吧?

  自《PHANTOM》起,Nitro+以及虚淵玄豎立起我行我素的領域。燃え萌え的獨特路線,自也是Nitro+以及虚淵玄的代名詞。後世或有其他追隨者,但不管是其他品牌,也不管是Nitro+的其他新作,甚至連虚淵本人的其他新作,都恐怕難以動搖《PHANTOM》的經典地位。也許正如虚淵所言,這是由他自己所創,結果最後連自己都駕馭不了的可怕怪物。不過若世上自始多了一批因此而人生盡毀的可憐傢伙們,至少也可證明其價值所在了吧?

相關link:

《PHANTOM OF INFERNO》OHP
PS2版《PHANTOM OF INFERNO》

ErogameScape《Phantom INTEGRATION》
ErogameScape《Phantom ~PHANTOM OF INFERNO~(PS2)》
Phantom -PHANTOM OF INFERNO- - Wikipedia

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