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Sunday, January 15, 2006

動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》

  日本青年科幻漫畫《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》(プラネテス/PLANETES,港譯《星空之旅》,台譯《惑星奇航》,單行本全四卷),乃漫畫家幸村誠首套長篇作品,內容為以破片(太空垃圾)回收EVA(船外活動)從業員作主角的空想近未來故事,並曾穫2002年度星雲賞(日本科幻大會參加者投票所選出的賞項)漫畫部門之殊榮。此作亦於2003年改編成全26回的電視動畫,由以《GUNDAM》系列等科幻作品聞名的SUNRISE製作,且是谷口悟朗監督(曾執導作品包括《無限的RYVIUS》、《s.CRY.ed》)首次執導的改編作品,其後亦有高清解像電視廣播及天文館放映版本,並穫得2005年度星雲賞媒體部門之殊榮。

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動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》OHP
プラネテス - Wikipedia

動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》不忠於原著?耳目一新的大幅改編!

  坊間有關改編作品之評論,難免圍繞著是否做到忠於原著,彷彿稍有偏離原著的都罪該萬死。可是動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》卻大膽地冒著被指篡改原著的險,對漫畫原著的內容作大幅度重新架構,改編成一套甚具谷口悟朗監督個人風格之作品。


重新建構的角色故事

  動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》把整個故事架構重組,可謂最明顯改動之處。首先原著第二卷才登場的タナベ,在動畫版中則提升為由一開始演到最後的正牌女主角。除了是讓觀眾透過タナベ這個宇宙菜鳥去慢慢體會整個背景設定外,也讓タナベ跟ハチマキ的感情發展得以合理化。畢竟藉前半十多集的劇情舖排,多個月來的職場接觸,總比原著那種閃電接吻來得自然吧?(沒那麼勁爆就是)另外タナベ的個性由原著的相當倔強,到動畫版經過谷口式賢妻良母型女主角的純化程序,固是讓觀眾較易接受的形象,另一方面亦不減タナベ跟ハチマキ間論爭,甚至還因戲份大增而成了故事主題呢。

  相對於幾近改頭換臉的タナベ,男主角ハチマキ則比較忠於原著。不過隨著木星探索船馮‧布朗號成為動畫版後半的劇情主線,ハチマキ亦滲透了谷口式闖盪野郎型男主角的特質。前半帶點誤打誤撞地撮合タナベ跟ハチマキ成為一半,卻原來是為了在後半拆散他們作準備。ハチマキ為了登上馮‧布朗號而甘願捨棄一切,捨棄了幹了多年的職場,捨棄了好不容易得來的伴侶タナベ,甚至只因為對方沒捨棄一切的覺悟,就連好友チェンシン也都捨棄!相對於職場同僚們的人情(チェンシン可是為了成全タナベ跟ハチマキ而退出耶!),或者タナベ的關愛、人道主義立場,ハチマキ那種絕情的極端個人主義,則明顯是充滿谷口風格的寫照。

  另一個戲份急增的角色,則是ハチマキ的宿敵ハキム。原著中ハキム才剛登場就被ハチマキ揭穿真面目,實在少了一點火藥味累積。動畫版則讓ハキム進軌道保安廳當間諜,方便安排恐怖襲擊之餘,亦因早多了幾次跟ハチマキ碰面的機會,加深了兩者間的劇情張力。ハチマキ跟ハキム同為ギガルト的得意門生,ハチマキ亦曾誤以為ハキム是追尋共同夢想的同志,但ハキム卻還是為了恐怖主義而出賣ハチマキ,就更讓兩者對決勢成水火。至於另一個戲份相當重要的原創角色クレア,藉由她當初看不起ハチマキ來表現功利主義;當體會到故鄉也是宇宙開發中的日益受壓榨的階層,而對「逃」到美國當移民的自己感到愧疚;最後在憤世嫉俗的ハキム慫恿下走上恐怖主義之路,又何嘗不是替發達國家的觀眾們,更易理解到憤世嫉俗、恐怖主義何以形成?

  至於在漫畫原著第三卷中,相當抽象地表現ハチマキ內心變化的象徵物──雪男與白貓,在動畫版中則變成了TECHNORA的吉祥物"NORA"及宇宙防衛戰線的駭客程式。這不僅是角色轉移,且更是要把原著那段劇情推倒重來。在漫畫原著中用了這麼多抽象手法去描寫ハチマキ的內心變化,或許可說是相當大膽創新,但卻不能說是人人都能接受得了吧!反之動畫版把這段大刀闊斧地砍掉後,讓ハチマキ墮海後的覺悟,直接接上跟タナベ的重逢。在不失意境之餘,反而更加通俗易明,讓劇情更加一氣呵成了吧。

處境式喜劇?職場連續劇模式

  動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》當初為了吸引,在職人士等並非慣常收看動畫的觀眾,故特意參照了《ER》(港譯《仁心仁術》)之類,以專業界別人士為題材的劇集,把動畫版(尤其前半)炮製成一套以破片課為主舞台的處境式喜劇。每一回的模式,大概都是課員們在職場上的小風波,在吵鬧胡塗下有笑有淚地完成回收任務的日常作業。這些近乎典型特攝片那種「超人打怪獸」式的指定動作,對於生活忙碌的在職人士而言,也許比佈局複雜的連續劇更易消化了吧?負責角色設計的千羽由利子,一改《To Heart》、《鋼鉄天使くるみ》那種萌系畫風,設計出「雀斑OL」エーデル或者「壯漢老師」ギガルト之類,帶點怪相但又不失親切感的配角們。負責編劇的大河内一楼,除了描寫職場上少不了的辦公室戀愛甚至桃色緋聞,更有「屎尿屁」或者忍者活劇這些幾近脫線的爆笑演出,簡直要讓只是閒來看看半小時的在職人士也哭笑不得!

  不過若動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》只不過是在一味胡鬧的話,恐怕亦難以讓非慣常觀眾追看下去了吧?胡鬧背後的奔波勞碌,一種帶點日本職場文化的生活,也是吸引觀眾產生共鳴的元素。固然リュシー要嫁給富家子、エーデル要脫離惡夫自立或者ラビィ要為贍養奔波等,都是各自在自己崗位上工作的堅持。破片課對回收工作的敬業樂業,就算威逼利誘也不會輕言放棄任務,以至ドルフ被TECHNORA這等龐然巨物連番作弄,亦能把握時機脫離制肘,何嘗又不是另一種的堅持?也許這就是所謂的「場」、所謂的「魂」,都是人們習以為常的生活,都是最終不能捨棄的堅持。當然藉TECHNORA高層、議長父子這些政經權貴,與シア一家、忍者們以至テマラ這些低下階層對比,也是透過不同配角們補充世界觀多方面之舉。

動畫版改編的遺憾

  當然有得也有失,動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》花了不少篇幅去描寫原創角色,自然是豐富了職場上的立體感。可是對於一些漫畫原著較後期才登場的角色,則難免被犧牲掉戲份了,船長、男爵、田名部夫婦成了佈景板固不在話下,サリー、レオーノフ亦被削了原著中跟ハチマキ的對手戲。在漫畫原著第四卷中,フィー那段緊湊得喘不過氣來的反戰抗爭故事亦就此沒了,雖說這是因為單行本進度追不上之故。

  此外,跟考究嚴謹的科幻設定相比,動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》在描述職場實況方面也未免有所偏頗。像TECHNORA這間進出外太空的跨國企業當中,居然滲入相當濃厚的典型日本職場文化。小的如課長替ハチマキ找媒人辦相親,中的有得罪上層而被公報私仇、秋後算帳,大的更是ドルフ受派系鬥爭中的勾心鬥角所累。這到底算是讓日本人有親切感,還是根本欠缺全球化的視野?還是留待觀眾自行判斷好了。

篡改原著的必要性

  話說回來,動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》能夠作如此程度的改編,其實亦與漫畫原著不無關係。動畫版的企劃階段早於2002年下半年(大概正值星雲賞穫賞後),當時漫畫原著還只不過出了兩卷單行本,就只搬字過紙的話,別說是兩季檔(約26回)了,連單季檔(約13回)都恐怕未必夠吧!可見大幅加插劇情實有必要。再者,漫畫原著乃單元形式的不定期連載,個別單元間的連貫性還不算十分緊密,那也正好給了動畫版一個不小的空間,把其改編成一套通俗易明的連續劇。當然谷口悟朗監督不畏於篡改原著的膽色,以及原作者幸村誠寬宏的器量,也都對動畫版功不可沒就是。

動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》反傳統演出?考究嚴謹的太空設定!

何必壯大?科幻也可以生活化!

  談到科幻作品,總會聯想到《Star Wars》、《GUNDAM》系列之類,一幕幕波瀾壯闊的史詩式太空舞台劇了吧?可是《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》卻不搞這套,反而憑藉走著相當平實的生活化劇情而穫好評。到了動畫版就更是力求設定考究之嚴謹,寧為擬真性而對戲劇性作出取捨的硬派科幻風格。

  在劇情方面,動畫版有不少地方刻意跟漫畫原著區別,正是要重新營造真實感。漫畫原著容易令人誤解的其中一點,就是把往來月球描寫得好像太方便了一般,所以在動畫版第五集,就要用整整一集表達出一連數日的長途旅程。就算是在正場配音完後,動畫版都會在細微處補上「家課」台詞,乍看無視了英語文法的"You Copy?" "I Copy.",又可知其實是航空術語的簡便對答?尤其無重力空間的慣性運動,這種脫離日常生活的動作,自然是讓作畫群頭痛的課題。其他科幻作品,還可以在太空船或者太空站內弄個擬重力空間去解決問題,可是以EVA為賣點的《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》則休想逃了!以肚臍作為重心,利用臂部向量噴嘴作出後移、前翻、後翻、左轉、右轉這些基本動作,也許這才是實際可行的AMBAC(《GUNDAM》中的MS運動理論)吧!

何必帥氣?機能美才是科幻!

  至於在工具方面,動畫版亦同樣把一些漫畫原著所用的加以修正。例如原著中的太空衣,還是相當典型的「玻璃頭罩」模樣。但動畫版則考慮到破片回收EVA的危險性,故特別採用可開關的全面覆蓋護罩,並且在護罩內壁裝設HMD(配戴式顯示屏),除了用作顯示攝影映像及環境數據等外,也同時兼作類似輕觸式顯示屏的GUI(圖像人機介面),這種簡單操作對本已笨重的太空衣來說可謂不可缺少。還有既然空氣在太空中是珍貴資源,那麼「煙鏟」フィー又如何在太空站的長期生活中吸煙呢?答案是除了漫畫原著那種獨立空調的吸煙室外,フィー還在破片課的辦公室裡擺了一台「吸煙座艙」,這種與周圍環境格格不入的古怪擺設,自然是搞笑劇情的材料了。當然那把無火加熱式的「打火機」,或者ハチマキ那台氫動力電單車,都可算是以現今科研水平構想下有助環境保護的產品。

  在《GUNDAM》、《COWBOY BEBOP》之類作品中,在無重力空間開鎗發炮的場面,其實是充滿了反動及跳彈的危險。在軟派科幻中或許還可以弄出激光鎗之類來充數,但動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》所走的硬派科幻風格就不能搞這套了!在船外用上軌道連結式的無反動來福鎗,在船內也要用無彈殼式的低反動氣鎗。尤其跟《無限的RYVIUS》那種低反動氣鎗所用的針彈相比,動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》那種超硬彈芯配以軟金屬外層的尾翅回轉式子彈,就更是彷如把普通飛標化為凶狠魔彈的藝術品!即使是ハチマキ識破ハキム的那一幕,漫畫原著中那把看來頗為兒戲的錨索射出器,在動畫版中都給改成自動摺疊式的弩型,當然也跟其他低反動鎗炮一樣配備了紅外線瞄準裝置,亦是考慮到宇宙三維空間中容易迷失方向的精心設計!

何必西樂?靜寂才是太空!

  聲音亦是另一樣外太空有異於地上之處。在沒介質傳播的外太空中,基本上就是一個無聲的世界。為了如實反映外太空的無聲,動畫版自然亦要嘗試無聲的挑戰。別以為無聲不算甚麼難事了啊,在有聲電影面世已有大半世紀的今天,無聲反而成為了演出上的大忌!試想又有多少作品敢隨便來個無聲的"dead air"?就算是《GUNDAM》系列之類,也不吝嗇於在外太空的音效吧。不過動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》卻仍為了表現出無聲,而對引擎點火或者船艇接舷之類的音效加以捨棄。當然即使加插無聲亦不能夠太長,而且亦要在前後故意以呼吸或通信聲音來作平衡,但這一剎的無聲已是相當不俗的效果了。

  除此以外,太空科幻作品的配樂也總教人以為該像《銀河英雄傳說》等般,非用上氣勢磅礡的西洋古典音樂不可一樣。可是動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》不撥放西洋古典音樂也就算了,居然還敢用上日本傳統樂器!?雖說負責作曲的中川幸太郎,在《s.CRY.ed》時也用過一點兒日本傳統樂器,可是像動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》般如此大幅運用,恐怕就算不是近未來作品背景亦屬罕見。不過試想想,日本傳統樂器也有屬於自己,西洋樂器難以辦到的音色吧?尺八、三味線、笙交織出來的哀怨小調,恐怕亦是回應作品主題,對宇宙無邊際的另一種表述了。

還是要在雞蛋裡挑骨頭

  當然,就算動畫版如何力求設定嚴謹,還須對製作上的局限作出一定妥協。例如那個小型回收艇「魚骨」已經技術成熟的設定,說穿了還不過是為了讓後期的新回收船ToyBox2,重複使用原有片段的自圓其說罷了?作為主舞台的國際太空站ISPV-7,在擬重力區中理應也是地板微微內彎才對吧?可是在動畫版大部份場合中,還不是畫得有如平地般而已!而且有幾段情節的表現,就更像為了擬真性的表現,而對戲劇性有所犧牲了。フィー操著ToyBox勇救ISPV-7的一幕,固是沒漫畫原著那種近乎瘋狂的誇張法表現。還有ハチマキ識破ハキム的那一幕,也因為要表現出無重力空間下的慣性運動,而讓ハキム只像慢慢地從ハチマキ身邊飄過般。反而漫畫原著一連幾個不斷zoom in的交替特寫,才真是營造出忽然地從身邊走過的上佳分鏡!至於2075年的手提遊戲機還要用有線式通信對戰,就是太小看NDS、PSP這些次世代機的敗筆了啦。

  不過撇除這些瑕疵不計,動畫版大致上仍做到力求擬真性之餘,亦不失戲劇性之效果。也許會有人以為,這些連劇本正場都甚少交代的設定,實在作到詳盡得有點過份了吧?但對於追求擬真性的深度SF迷來說,又何嘗不是反而為一樂也?動畫版《ΠΛΑΝΗΤΕΣ》以實際表現證明了,兼顧擬真性與戲劇性也非一場零和遊戲。

Saturday, January 14, 2006

虚淵玄

虚淵 玄(うろぶち げん)

1972年東京出生。美少女game maker Nitro+(ニトロプラス)的編劇、製作總指揮等。相對於情色還更長於描寫「血與硝煙」。

作品歷:

18禁game
PHANTOM OF INFERNO
吸血殲鬼ヴェドゴニア
鬼哭街
沙耶の唄
続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首-

同人game
浄火の紋章

小說
白貌の伝道師
Fate/Zero

漫畫
エンシェントミスティ

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Nitro+ 虚淵玄執筆作品紹介ページ『虚淵玄列伝』
虚淵玄 - Wikipedia
ErogameScape-エロゲー批評空間- 虚淵玄

《鬼哭街》返魂劍鬼獨追仇

  《鬼哭街》(全稱《The Cyber Slayer 鬼哭街》),乃繼《PHANTOM OF INFERNO》(以下簡稱《PHANTOM》)、《吸血殲鬼ヴェドゴニア》(以下簡稱《ヴェドゴニア》)後,Nitro+製作的第三套虚淵玄作品。相較於由《PHANTOM》到《ヴェドゴニア》加強遊戲性、普及化的嘗試,《鬼哭街》卻反而弄出個全程都沒有劇情選項的數位小說,Nitro+戲稱為「電腦連環圖」的媒體。這種倒行逆施雖註定擺脫不了小眾自娛的局限,卻反而徹底流露出虚淵玄的個人風格?

故事簡介

  主角孔濤羅,乃近未來的魔都上海中能以血肉之軀跟改造人匹敵,以「電磁發勁」聞名的武功高手。本為黑社會青雲幫殺手的濤羅,卻被手足之交的劉豪軍所背叛而幾乎命送黃泉。一年後幾經辛苦重回上海的濤羅,目睹豪軍早已手握青雲幫的大權,就連濤羅最疼愛的胞妹瑞麗也不放過加以蹂躪。靠悔恨與怒火支撐著的濤羅,誓要化身為孤獨悲愴的復仇劍鬼,把豪軍及其手下助紂為虐的改造武術家們逐一誅殺……

機拳功劍終悟道

  就如前述,《鬼哭街》所選取的題材是改造人與中國功夫。這兩種看似風馬牛不相關的元素,卻反而成了展現暴力美學的絕妙奇幻。這種Nitro+戲稱為「電腦連環圖」的媒體,可說是在平面小說之上,插入接連不斷的特寫圖像及音效配樂。古雅桃園與科幻機械交錯的CG,笙簫木器與電子吉他的交響樂,實在教人「玩」得目不暇給。尤其《鬼哭街》摒棄了《ヴェドゴニア》中不討好的戰鬥系統,全程沒選項的一本道劇情,就更是觀賞虚淵玄精練文筆的一大樂事。

  《鬼哭街》刻意把中國功夫分成「外功」與「內功」兩大派,外功乃鍛練肢體的「剛」,內功則是經脈運氣之「柔」。較諸一般經過相當鍛練就可修成的外功,內功則是非普通人所能領悟,卻又近乎無止境的高手技藝。這種兩家長久以來的微妙平衡,終因21世紀初的改造人技術實用化而被打破。外功能夠藉機械化突破肉體的局限,深奧的內功卻要依賴肉身的經脈運氣,此消彼長下外功一口氣壓倒內功成為武林至尊。

  當然,《鬼哭街》並非只是單純的改造人外功。真正巧妙之處,乃主角孔濤羅仍是一個保留血肉之軀的內功高手。濤羅賴以對抗改造人外功的,則是更加不可思議的秘術「電磁發勁」。透過經脈運氣發放出剎那間的電磁脈衝(EMP),正好對改造武術家的體內電子線路造成致命打擊。而使出「電磁發勁」的同時,亦會對肉身血氣造成相當大的消耗。尤其配合著濤羅要以孤身接連打倒改造武術家的背景,就更加營造出一種逼向絕境的壓迫感。

  再者,要表現「內功」之「柔」,「電磁發勁」也未免太過形而下。虚淵玄賦予濤羅的內功,更是一種清高意境的昇華。面對藉機械改造達致超越肉身極限的外功高手,濤羅在稍一不慎都會被一擊必殺的絕境下,仍然保持著臨危不亂的氣勢。改造人外功的神速再快,也快不過其所發出的「意」。相反,濤羅的戴天流劍法乘著對方的「意」來四兩撥千斤,刀鋒順勢的回擊可是比「意」還快。在第四章「浦東地獄變」中,在一楝楝摩天大樓中穿插,輕功蹬躍SV(浮航車輛)之上在半空追逐,配合著BGM ”Supersonic Showdown",又何嘗不是科幻電影與武俠小說合二為一的美景?濤羅在生死只差一線下悟出無我境界,只見刀光劍影的終極神功「六塵散魂無縫劍」,就更是讓人嘆為觀止了。

  不過作為最後宿敵的劉豪軍,還是弄出個具備手足三陰三陽十二經、全身657個穴位的人工軀體來。能夠避過濤羅以「紫電掌」一擊必殺之餘,還可藉丹田運氣使出超越肉身極限的高超內功,動作快得肉眼只能看見分身殘像,實在是作弊到極吧?這也只好算是要在最終章中把濤羅一次過折騰的必要惡了。

英雄好漢相敬重

  要配合武功高強的氣勢,那自少不了一個相當氣魄的英雄好漢。繼《PHANTOM》及《ヴェドゴニア》後,虚淵玄進一步把對英雄好漢的描寫昇華,讓《鬼哭街》變成更像是賣英雄好漢的美少女遊戲?

  最明顯不過的,莫過於男主角孔濤羅的突出氣質。一般美少女遊戲或者數位小說,為了讓玩者容易把自己代入主角身上,都會儘量避免賦與主角過多的性格特質。本來《PHANTOM》及《ヴェドゴニア》也是依這王道去辦,但是虚淵玄的過份心血,卻往往讓主角失控地突出起來。到了已經標榜著「電腦連環圖」的《鬼哭街》,虚淵玄就乾脆不作保留,讓孔濤羅的英雄氣概盡情發放。例如之前《PHANTOM》的玲二及《ヴェドゴニア》的惣太,都還不會隨便在遊戲中「露臉」,但《鬼哭街》的濤羅不但以各種表情姿態的「立繪」來搶佔目光,其個人特寫的劇情CG更是作品中首屈一指。一般色情作品的男主角,都要擔當起為讀者把女角們「推倒」的使命,但濤羅在整套作品當中,竟連一段正式的色情場面都沒有!!彷彿「推倒」是有損英雄氣概的只配由歹角擔當!?或許還不能肯定這算是開創先河,但也恐怕已經是屈指可數了吧?(其實整套《鬼哭街》的色情成份都少得可怕,朱笑嫣那種露體癖嫌疑就另計啦)可以說濤羅已不是要玩者代入,而是要對之敬重的偶像來了。

  當然單是個性還未足夠,孔濤羅在《鬼哭街》中的復仇之旅,同樣亦是充滿一股「漢」味。正如前述,濤羅並沒為了復仇,而捨棄身為僅存內功高手的尊嚴。反而濤羅執意要以肉身誅殺眾多改造武術家,刻意要以「紫電掌」把電子線路一擊必殺,才更顯得其高傲的英雄氣概。就以濤羅對青雲幫最強改造外功高手「羅剎太后」朱笑嫣那戰為例,朱笑嫣笑問剛殺退多名改造外功高手的濤羅要不要回氣,濤羅則高傲地回敬說那就先讓朱笑嫣五招。朱笑嫣神速的鷹爪功被濤羅以戴天流劍法四兩撥千斤,濤羅還要贈以譏諷外功不如內功的說話來損朱笑嫣之傲氣,可又是何等游刃有餘的氣魄了啊!?即使是「網絡蠱毒」吳榮成這並非武術家的改造駭客,虚淵玄也都故意安排劇情讓濤羅處於劣勢。濤羅在只能腳蹬SV的摩天大樓群中,既要被吳榮成騎劫了的市內SV導航系統所玩弄,又要被追殺而來的戰鬥人偶ペトルーシュカ以機關鎗掃射。濤羅誘導吳榮成入侵自己所乘的SV,請君入罋地讓吳榮成以改造器官連上木馬病毒,又何嘗不是以其人之道還治其人之身的傲氣?

  不過一位英雄好漢,也要旗鼓相當的對手所襯托,才能更見其光芒四射。「羅剎太后」朱笑嫣雖也是當天蹂躪瑞麗的一份子,但她並非「金剛六臂」樟賈寶那種狐假虎威的窩囊之輩。朱笑嫣既是為了滿足自己施虐癖來凌辱瑞麗,也本著身為青雲幫最強改造外功高手的高傲自尊,樂意奉陪「紫電掌」孔濤羅的前來追殺。即使被濤羅打到沒了左眼及雙臂,朱笑嫣也毫不退縮地以僅餘的雙腿向濤羅傾力反撲,就算反「英雄」也好歹稱得上是傲氣十足的「惡漢」了吧?(這裡的「漢」並非指她為了凌辱瑞麗而移植身上的改造陽具就是……)那怕是因改造手術而得救的連體嬰兄弟──同為青雲幫外功高手的元氏雙俠,既非當天蹂躪瑞麗的一份子,而且跟濤羅還是互相敬重的舉杯之交。但元氏兄弟為了對青雲幫的忠誠,也不得不與濤羅決一死戰。即使明白一直忠於青雲幫的濤羅,其叛變背後必有苦衷,但也不能容忍濤羅對青雲幫的沉重打擊。一手抱著瑞麗仍能在改造武術家大軍中殺出重圍的濤羅,卻反而不敢輕視元氏兄弟而著瑞麗獨個兒先逃,難道就不是替這恩義糾纏的一戰更添色彩,張力或許更勝復仇的一著?

  當然壓軸的好戲,還是要由孔濤羅的宿敵「鬼眼麗人」劉豪軍來擔當。劉豪軍在青雲幫中謀害老幫主,耍盡手段的狠毒不改笑臉,跟濤羅回憶中那個敬重的師兄,能夠安心把胞妹瑞麗託付的好君子,兩者強烈反差已足以構成引人入勝的懸疑。豪軍出賣青雲幫的奸計,被幫會智囊「百綜手」斌偉信揭發後不但毫不改容,還以游刃有餘的姿態直認不諱,未免太過傲視同群了吧!?豪軍靠內功驅動人工軀體的作弊,輕易收拾斌偉信,及讓濤羅在自己劍下折騰,自然是霸氣十足。豪軍對瑞麗沒有回報的情義,為了一償瑞麗心願而自甘墮落,也實在是頂天立地的真愛啊!豪軍為了成全瑞麗跟濤羅,連自己的性命也都奉上來了,這樣的結局難道就不值得嘆息了嗎?劉豪軍既有志賀的無力,亦有Fritz的嫉妒,也有Gierach的逆天,跟濤羅的恩怨糾纏更是《PHANTOM》及《ヴェドゴニア》所未有過的深!這樣的豪軍可說是虚淵玄塑造宿敵之頂峰了吧!!

闖禍賤妹何以愛

  相對於《鬼哭街》的英雄好漢,理應是主菜的美少女卻相當有問題。固然「羅剎太后」朱笑嫣是傲氣十足,跟孔濤羅奮戰了好多個回合。戰鬥人偶ペトルーシュカ集合了人偶美學及機關暴力,其戰績更是把濤羅逼至絕境,要悟出無我境界的「六塵散魂無縫劍」才能收拾。不過兩者不論氣勢還是病態美,都還是虚淵玄一直以來所長。反而女主角瑞麗像美緒、弥沙子這般的弱女子,虚淵玄不但沒有改善,某程度上還更變本加厲,讓瑞麗化身成史上數一數二的偏執狂妹!

  試重溫《鬼哭街》的劇情,孔濤羅重回上海後得知瑞麗慘遭蹂躪,其魂魄更是非法地分裂轉存至五個不同人偶之內,濤羅要逐一把佔據瑞麗魂魄的仇人收拾,把瑞麗不同的魂魄片段再轉存至新人偶身上。正當瑞麗的魂魄逐漸復原,性格行為愈來愈貼近原來的瑞麗,濤羅也由單純報仇變成要讓瑞麗復活的時候,卻驚覺瑞麗連慘遭蹂躪的記憶都保留下來,還說以後能以學回來的肌膚之親去侍奉胞兄濤羅!?這下子濤羅可謂萬分愕然,難道千辛萬苦捨命換來的瑞麗,經已不再是從前那個賢淑的瑞麗!?更震撼的是,濤羅萬分不解早已貴為瑞麗未婚夫的劉豪軍,何以還要讓瑞麗慘遭蹂躪?豪軍口中道出的真相,卻是原來瑞麗一直都默默地愛戀著濤羅!滿腦子只有禮教的濤羅,根本不可能察覺到胞妹的真正心意,瑞麗從一開始就只能把沒有可能的愛戀啞忍下去!濤羅以為把瑞麗許配給豪軍就可安心,豈知這才是對瑞麗最大的傷害!?沒機會得到幸福的瑞麗,與其接受徒具形式的婚姻枷鎖,還不如選擇讓自己墮進地獄深淵!瑞麗慘遭蹂躪,魂魄慘被分裂轉存,背後竟也是心甘情願!?愛莫能助的豪軍,也只能成全瑞麗的心願,把一切憤恨怪責在濤羅身上!恍然大悟的濤羅,也只能忍痛拿出最後一口氣,親手把早已喪心病狂的豪軍葬送……

  這麼淒涼的結局,到底是誰的過錯?毫無疑問,罪魁禍首肯定非瑞麗莫屬!說到底,無論瑞麗的愛戀受到多大的委屈,終究也只是她個人的事情!她有甚麼資格連累其他人一齊受難!?沒錯,濤羅是不可能察覺到瑞麗的真正心意,但這就代表濤羅有錯了嗎!?這就代表瑞麗有資格要濤羅受苦了嗎!?沒錯,豪軍並非瑞麗所愛,但豪軍也沒虧待過瑞麗吧!?瑞麗有甚麼資格要損豪軍作為未婚夫的尊嚴!?有甚麼資格要豪軍成全自己的任意妄為!?說真的,相較於作賤自己的瑞麗,濤羅及豪軍還更值得同情了吧!?濤羅固然是率直到底,即使得知瑞麗的犯賤、豪軍的喪心病狂,最後還能諒解對方!即使是喪心病狂的豪軍,也是一片癡心到底啊!明知瑞麗根本從不把自己放在眼內,也甘願成全瑞麗擺明是只要濤羅的奸計!這麼不求回報的真愛,即使偏執也教人不敢小看了吧!?

  當然,或許還可以換個角度去看,其實瑞麗所做一切也是在挑戰父權社會的性別霸權!?與其要被自己不渴望的婚姻所囚禁,那倒不如來個釜底抽薪!?濤羅與豪軍打個兩敗俱傷,最後讓瑞麗成功重組回全部的魂魄,人偶軀體的瑞麗就此成為世上首個不老不死。在現世無法圓滿的兄妹愛,卻可藉著把兩人的魂魄轉存在同一個人偶軀體內,實現不老不死的永久樂園!這樣子的最後結局,實在太過蕩氣迴腸!?這樣子的瑞麗,實在是無所不用其極的教人敬佩了吧!?可是即使很想作這麼的自圓其說,還是有問題不得不問!就如電腦神經學鬼才,替瑞麗執行大計的「左道鉗子」謝逸達所言,這種毫無先例可言的實驗,根本無從得知後果!瑞麗要拿自己的性命作賭注也就算了,甚至連要拿豪軍的性命作賭注也就算了,反正豪軍在瑞麗眼中也是死不足惜的吧!?但連心愛的濤羅也要拿來作賭注!?到底瑞麗是沒顧慮到濤羅會有喪命的危險!?還是連無法圓滿愛戀的濤羅也是死不足惜的啊!?到頭來瑞麗的愛戀還不過是這種程度!?她對得起濤羅的率直!?對得起豪軍的癡心嗎!?

  說到底作賤自己的瑞麗是最不值得可憐!與其要替她再多作辯解,我還寧可想像假若當初瑞麗就從不存在過,那麼濤羅與豪軍手足情義定必至死不滅了吧!?濤羅啊!你該恨的不是豪軍,而是那個玩弄你性命的瑞麗!!豪軍啊!你該怪責的也非不解瑞麗心意的濤羅,而是那個把你的感情玩弄完也臉不改容的瑞麗啊!!我在此也只能祝願,倘若再有來生的話,那就請給我成全濤羅與豪軍的前世未了緣,別讓瑞麗再來搞垮好吧!?

感言

  總括而言,雖然最後讓瑞麗奸計得逞的結局,實在是教人感到給虚淵玄耍了一頓的不是味兒,不過綜觀整套《鬼哭街》的表現,還是瑕不掩瑜的值得讚賞。或許就是這種「電腦連環圖」,這種數位小說的形式,才是直正發揮出虚淵玄所長。我們不應硬要把虚淵玄拉向主流市場,就讓他在小眾路線上走到底好吧!

  ……當然,始終還是不禁要問,若硬要虚淵玄寫他不擅長的女角,那倒不如當初就乾脆來個全男班的故事。男子漢跟男子漢的情熱,虚淵玄可謂得心應手,應該會更完美了吧!?雖則那已非美少女遊戲就是了……

相關link:

《鬼哭街》OHP
ErogameScape《鬼哭街》
鬼哭街 - Wikipedia

《吸血殲鬼ヴェドゴニア》鬼欲為人?

  《吸血殲鬼ヴェドゴニア》(《Vampirdzhija Vjedogonia》,以下簡稱《ヴェドゴニア》),乃Nitro+製作的美少女遊戲(初版2001年發售),監督及編劇同樣是《PHANTOM OF INFERNO》(以下簡稱《PHANTOM》)的虚淵玄。故事講述主角伊藤惣太被大吸血鬼Leanhaum吸了血,因而成了在死後能化身為吸血鬼的Vjedogonia,要讓自己還原為普通人就必須在完全化成吸血鬼前把Leanhaum殺害,故此惣太要使用Vjedogonia的力量跟吸血鬼獵人們一起並肩作戰……

驚慄?奇幻?還是特攝?

  以吸血鬼作為題材,自不然教人聯想到驚慄或者奇幻作品,當然《ヴェドゴニア》也具備一定的上述元素,但實際內容卻看來更像一套特攝英雄作品般。也不用說《ヴェドゴニア》把故事流程分成前後共十三回,而且每回都加插相當rock的OP/ED這種做法。讓主角惣太化身為Vjedogonia參與戰鬥這點,說穿了其實跟特攝作品中的變身英雄沒有兩樣吧?不幸被吸血而成了吸血鬼,為了還原為普通人,要以吸血鬼的力量去跟吸血鬼戰鬥,這種背景設定也相當有石森章太郎作品的孤獨悲愴風格。更要命的是Vjedogonia還有一台吸血鬼用電單車"Desmodus",真是不教人聯想到《假面RIDER》也難了呢!

  既有變身英雄,也自然要有秘密結社作陪襯。跟主角吸血鬼獵人們敵對的秘密結社,就是操控大吸血鬼Leanhaum的組織イノヴェルチ。イノヴェルチ把活人送去給Leanhaum吸血,再加上混合各種生物基因,從而製成一個又一個的生物兵器V-tuned。就如同一般特攝作品,Vjedogonia要每回跟一個特定V-tuned戰鬥。不過一般特攝作品,或許因為是一年檔的長劇,所以還可作每回打一個怪人的單元模式。但《ヴェドゴニア》始終是一套遊戲,玩家要玩到結局就必須先後打差不多十個V-tuned,這種指定情節自然讓「煲機」的玩家感到厭煩,也同時破壞了故事的一氣呵成。對著Gierach或Upier這麼充滿個人魅力的boss也就算,打V-tuned這種指定動作實在沒啥張力可言!

  說到Nitro+,也自少不了機械這個賣點。相對於《PHANTOM》的真實鎗械,《ヴェドゴニア》則加入了不少原創武器。尤其是為了配合吸血鬼這個題材,有古雅之餘不失實用考慮的匕首「サド侯爵の愉悦」,也有結合卡賓鎗與弩的「M4ウィッチハンター」。即使是把吉他附在Steyr AUG之上的「SCREAMING-BANSHEE」,亦跟hard rock出身的吸血鬼Upier那種狂野嬉皮的個性十分合襯。不過有好亦有壞,手鎗「レイジングブル・マキシカスタム」彫飾花巧,但鎗口那把小刀可不見得比直接用鎗柄敲打來得方便。相反地,散彈鎗「SPAS12改『挽肉屋』」 把斧頭裝在鎗柄,要反轉來用就相當麻煩,不反轉又砍不到人。至於那把大劍「ヒルドルヴ・フォーク」,確是把吸血鬼Gierach的騎士霸氣散發沒錯,但要雙手交差過來握著十手型劍柄,也難以想像怎樣砍得就手了……

弄巧反拙的戰鬥系統?

  也許是為了增加遊戲性,《ヴェドゴニア》除了沿用《PHANTOM》的電子小說流程,亦特意加插了戰鬥模式。不過這卻衍生出一個疑問──在電子小說嘗試加插遊戲性,反而不見得是一件好事?先回顧一下《PHANTOM》的做法,在任務前是可以選擇佩鎗沒錯,但對實際劇情發展卻沒多大影響,變相除了是虚淵玄的實戰解說外,也只不過是一種回收作業罷了。也許有見及此,虚淵玄在《ヴェドゴニア》中想透過選擇不同武器/行動,來發展出不同的劇情變化,結果演變成現今的戰鬥系統。在《ヴェドゴニア》的戰鬥系統中,最明顯是突顯出近身/遠程這種在實戰上十分關鍵的距離掌握,以及透過不同武器的輕重來區分殺傷力及靈活性的平衡。不過到了實際遊戲過程,大部份V-tuned都只長於近身/遠程其中一面,玩者只要熟習了對方的行動模式,就可以輕易針對弱點部署,大不了還可以用S/L大法重選武器,反正敵人的舖排又是預設而非隨機的!

  至於不同武器的取捨,也因為系統的平衡而在實用上有所限制。兩款標準的遠程武器大致差不多,但「SPAS12改『挽肉屋』」的裝彈數卻又比 「レイジングブル・マキシカスタム」少了一發,結果在實用性上又只有後者可用。長槍「聖者の絶叫」是可以兩三刀砍死V-tuned的利器沒錯,可是其笨重卻相當易給對方先制攻擊,而其防禦不便更是經常被打到脫手!回力刀「旋風の暴帝」只要不斷投中對方就可作無限次的遠程攻擊,但萬一投空了就一去不返!尤其遊戲忠實地反映實戰中根本沒閒去撿回武器,結果「聖者の絶叫」及「旋風の暴帝」就淪為只能欺負初期幾個笨手笨腳的V-tuned而已!更甚者,作為最終boss的Upier及Gierach,自然都是遠近俱備的強敵。可是遊戲系統又再忠實反映現實,遠程不能作出防禦,閃避boss的攻擊又沒多大把握,結果只有埋身肉搏一途!而其他武器拿來防禦又很易脫手,所以亦只有「サド侯爵の愉悦」可以攻守兼顧!或許是貫徹了虚淵玄對現實考慮的堅持沒錯,可是這正是扼殺玩者選擇自由之舉!

  不過不好玩的戰鬥系統也就算了,反正在更新版中也可以skip掉曾打過的戰鬥。《ヴェドゴニア》加插戰鬥系統另一個更大的問題,是破壞了虚淵節這個一大賣點!《PHANTOM》其中一個重要特色,正是虚淵玄那種對戰鬥場面的深入描寫,正是那種在空想中探求現實的記述,正是那種彷彿文學化了的slow motion!可是正因為戰鬥系統的加插,連帶令戰鬥場面的文字描寫都給機械化了!尤其是Vjedogonia駕著"Desmodus"風馳電掣的暴走場面,更是因為不能融入戰鬥系統,而更顯虚淵節的光芒!以側傾閃避裝甲車的機鎗掃射,以散彈鎗全彈盡發擊落導彈,這些生死之間的描寫才是虚淵迷所期待啊!!當然,筆者也不是要在原則上否定加強遊戲性的嘗試,不過也該是在不破壞劇本風格的情況才可接受。比較接近的例子,也該像《二重影》那種做法,在戰鬥場面弄出一連串時限式的劇情選項,這才是能讓戰鬥系統不破壞虚淵節的可行方案吧!

不夠轟烈的王道女角?

  另一樣《ヴェドゴニア》汲取《PHANTOM》教訓的地方,就是要讓整體風格弄得較像一套美少女遊戲。固然《PHANTOM》是憑藉其在美少女遊戲界中獨特的冷硬風格闖出名堂,可是亦因其標奇立異而曾經一度陷入滯銷局面。透過《PHANTOM》闖出名堂的Nitro+,大概也想藉褪減過剩的獨特風格,藉融入美少女遊戲的王道風格來汲納更多界內一般玩家吧?一切事件源頭的大吸血鬼Leanhaum、吸血鬼與人類混血的吸血鬼獵人Mora,固然是屬於非人類的奇幻女主角。好管閒事的青梅竹馬来栖香織、暗戀主角的內向同學白柳弥沙子,則可說是美少女遊戲的王道組合了。但亦如同上述戰鬥系統的問題一般,《ヴェドゴニア》融入美少女遊戲的王道,同樣不見得是件好事?

  先說最有問題的白柳弥沙子,這種暗戀主角的內向同學,自然令人聯想到《PHANTOM》的藤枝美緒。今次的弥沙子可是自一開始就已經登場的基本角色,大概不用像3章才登場的美緒般,被前兩章的女主角們給比下去了吧?不過美緒好歹還有窪田早苗這個好管閒事的朋友穿針引線,所以3章一開頭就已經來個閃電表白,但弥沙子卻是在《ヴェドゴニア》前後13回中,差不多頭10回也不敢表白的被動得要命!試問這麼被動的女主角又如何推動劇情進展?結果在弥沙子路線中,反而讓依附其中的Leanhaum出盡風頭,弥沙子只退居為背後支持者這種配菜角色般,這實在是對在愛情上謙讓的一大諷刺了吧?

  話雖如此,弥沙子在《ヴェドゴニア》中也非無一可取。在香織路線中弥沙子發揮本色,不幸地成了Upier的獵物,結果化身為其血誓忠僕。這種角色突變的情節,當然亦令人聯想到《PHANTOM》的Cal,弥沙子以吸血鬼之身襲擊香織,更可謂是Cal對Elen的翻版了吧?可是這種一再重覆,卻又同樣犯下王道化的錯誤!Cal對Elen之所以劇力萬鈞,是因為她們兩人本無關係,只不過同樣愛上了玲二!在不可原諒對方的怨恨下,展開你死我活的宿命對決!雖然香織與弥沙子亦是同樣愛上惣太,但她們在這三角關係之前本來就是好朋友啊!即使弥沙子化身為吸血鬼後性格大變,把之前跟香織的友情說成只是虛偽而已,但在香織為守護惣太而向弥沙子揮出的鐵拳當中,可是仍包含著惻隱弥沙子的淚水啊!況且弥沙子不忍拆散香織與惣太的青梅竹馬,以至三人間的友誼關係,而一直都不敢表白,那麼責任自不在他人,弥沙子亦無怪責他人的權利吧!正所謂一隻掌拍不響,Cal對Elen是因為互不相讓而完全燃燒,但弥沙子單方面怨恨香織則可謂失色不少了……

意外地出色的硬漢子?

  或者就當香織與弥沙子這種王道配搭是個失敗嘗試吧,虚淵玄描寫其餘兩位非人類女主角,相對上總算沒令人失望。Leanhaum雖然在前半部份撲朔迷離,但到甦醒後跟惣太重逢,則展現出純真的少女情懷搶回不少分數。Leanhaum沒有強要惣太再續前世的情緣,即使要令自己的千年等待白費也一心為對方幸福著想,這種超然的情操豈不更值得同情?即使是看似冰冷的Mora,也因為是夾在人類與吸血鬼之間,曾經經歷過沒有身份認同的痛苦,故此自願當上吸血鬼獵人,為著不想讓惣太、香織或其他人再受吸血鬼所害而戰。不過這兩條路線既沒Cal對Elen那種生死對決,亦未及得上Claudia路線那種蕩氣迴腸的霸道,跟虚淵玄在《PHANTOM》的高水準表現相比起來,始終未算令人十分滿意。

  要說《ヴェドゴニア》比《PHANTOM》有所改進的,大概是在營造相當於第二男主角的宿敵吧!《PHANTOM》中的大魔頭Scythe是極盡惡質美沒錯,不過其只把Elen、玲二、Cal視作實驗動物,而玲二亦有相當程度是為了報被其愚弄人生之仇,實在稱不上是一對旗鼓相當的宿敵吧?梧桐大輔是跟Claudia有一腿沒錯,但也不過是逢場作戲罷了,所以才對恐防失去Claudia的玲二報以嘲笑啊!志賀姑且不計大輔的仇,至少在守護美緒這方面也算是跟玲二旗鼓相當吧?可惜兩人也沒正面交鋒的機會就是……

  反而到了《ヴェドゴニア》,虚淵則總算成功營造出可跟惣太匹敵的宿敵了!Leanhaum路線的宿敵Gierach,本來只是個不甘信仰挫敗的亡國騎士,因為得到Leanhaum的眷顧而重新站起來,成為守護吸血鬼女王Leanhaum的吸血鬼騎士。Gierach的六百年忠誠,竟然及不上惣太的千年轉生,又何嘗不是再一次的信仰挫敗?Mora路線的宿敵Fritz,本來就是守護Mora的異父哥哥,本來就該是世上唯一了解Mora流著一半吸血鬼血統之苦的人,本來就該是世上唯一能與Mora並肩作戰的吸血鬼獵人,但也因為惣太的逐漸吸血鬼化,而讓Mora的惻隱受吸引過去了。試問眼見如此的Fritz,為了奪回Mora的心而甘願成為吸血鬼,也不算是不能理解吧?即使是香織路線的宿敵Upier,雖說是只把弥沙子當成任他百般蹂躪的玩具,可是到了Upier跟惣太交手的一刻,弥沙子竟為了救自己所愛的惣太,而捨身受了自己所忠的Upier那致命一刺。就算Upier並沒有真正愛上其以為下賤的弥沙子,可是原以為自己獨佔的玩具竟被惣太奪去芳心,這種近乎傷及其高傲自尊而產生的怨恨,也非一種極盡扭曲的君父權情意結莫屬吧?

  誰說美少女遊戲只看攻略對象就夠的?虚淵玄再一次證明其不遜於王道的鬼才,就是這群魅力不下於女主角的第二男主角,正是這群氣勢可能更勝男主角惣太的宿敵,才充分發揮一種襯托作用,讓本來半調子的劇情也沾光不少!

結論:鬼終非人!

  或許若不刻意跟《PHANTOM》作比較,《ヴェドゴニア》還算是一套不俗的作品了吧?可是正因為對虚淵玄有所期望,信徒們才要更嚴格地去審視!即使《ヴェドゴニア》有著走近王道的嘗試,但虚淵玄始終不是別人,他根本不需要創作這種別人都做得到的作品!或者甚至更不客氣地講,虚淵玄不應該創作這種別人還可能比他做到更好的作品啊!虚淵玄所需要的,始終就是他自己的虚淵節!虚淵玄所應該做的,始終就是繼續其暴走不羈的創作風格!因為虚淵玄始終就是虚淵玄了啊!!

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《吸血殲鬼ヴェドゴニア》OHP
ErogameScape《吸血殲鬼ヴェドゴニア》
吸血殲鬼ヴェドゴニア - Wikipedia

Friday, January 13, 2006

《PHANTOM OF INFERNO》地獄非無間

  《PHANTOM OF INFERNO》(以下簡稱《PHANTOM》),乃Nitro+於2000年發售的美少女遊戲(後有PS2移植版及PC重製版)。故事講述男主角被神秘犯罪組織"Inferno"擄去及洗腦,並由帶著"Inferno"最強殺手稱號"Phantom"的少女親自訓練,以成為跟"Phantom"一樣替"Inferno"賣命的殺人機器。作為Nitro+以及虚淵玄監督的出道作,《PHANTOM》卻打著有別於傳統美少女遊戲的賣點。用3DCG繪成30種以上的鎗械,配上純愛與冷硬、暴力及浪漫的無情殺戮,構成鎗戰動作電影風格的數位小說。自此一個異色品牌及一位自娛作家,就在業界中開拓了燃え萌え的獨特路線。

凶器與達者的競演

  《PHANTOM》跟一般美少女遊戲在攻略過程中最不同之處,莫過於除了常見的CG、結局回收外,還包括了武器回收之舉。依據玩者在鎗械上的選擇,而會出現不同的隱藏鎗械。嘗試過威力大的magnum彈及彈數多的半自動手鎗後,就可以挑戰兩者兼備的DESERT EAGLE。熟練了有名的PYTHON、GOVERNMENT、BERETTA M92FS,則能夠取得同口徑中更小巧的MATEBA、USP、SIG。不過遺憾地,選鎗上的分別除了最初及最後外,並未在遊戲中充分發揮。選鎗過程中的趣味,相當大程度上還是透過虚淵玄的文筆,根據各種鎗械的特性,講解對任務的合適程度及流露出用者的偏好。

  相對於選鎗,劇情內定的鎗械,反而更顯虚淵玄的個人趣味。在內文以至武器鑑賞中,虚淵都不惜筆墨地為各種武器的特色加以標榜。玩者可見各種不同特色的武器,都在襯托著不同角色的造型。正如Scythe所言,Elen以纖細無垢的純真少女外表,埋伏著瞬殺爆發力的最低限肌肉,就好比一把精練美的東洋刀劍。配上Elen的,自然是小巧但殺人於無聲的求生刀Chris Reeve,Elen在短刀格鬥不敗的神話,更是讓唯一的求生刀足以跟各式鎗械平分秋色。分解、組合簡易的AUG,表現出Cal對器械的驚人天才。全以冷硬不銹鋼製成的兩把S&W M5906,又何嘗不是埋藏在Cal傲慢冷笑下的熾熱怨恨?剛健硬派的Lizzie及梧桐大輔,自然是配上粗獷的HARDBALLER及BERETTA M93R。心術智謀的Claudia及志賀,也有深藏不露的AMT BACKUP及H&K P7M13。至於像Scythe這般狂熱的收藏家,就更是非經典的古董LUGER不可吧?

  重要的是相比起鎗械本身,虚淵更著重於用鎗的表現。暴力的如以大口徑magnum彈直接擊穿剷車,沉默的如Chris Reeve及SOCOM的黑夜狩獵。就算是本來應該沉悶的狙擊過程,虚淵為了使其刺激起來,也要把其融入在Elen幻影的劇情伏線當中來加強緊張氣氛,狙擊對反狙擊後竟是超長距離的狙擊,也是要讓高潮一浪接一浪的佈局。特別是背負著"AUTO JAM"惡名的AUTO MAG,更是虚淵藉由Scythe之口,為其大膽前衛加以申辯。為了讓AUTO MAG一雪前恥,虚淵反而更要突顯其缺憾美。同樣披著冰冷面具的脆弱靈魂,Elen以取長補短的方式操著AUTO MAG殺敵,彷彿在綻放其最後的光芒。如此情節恐怕已超出了單純的表演,反過來更像虚淵玄的個人執著了吧?

  當然為了照顧對鎗械不熟悉的玩者,虚淵亦不厭其煩、深入淺出地講解各式鎗械以至實戰技術的奧秘。一開始就被洗腦的主角玲二,正好給玩者代入其殺手訓練過程當中。由最簡單的手鎗射擊練習,到狙擊戰的準備工作,以至室內戰中的清場要領。玩者在遊戲過程當中,彷彿已深明了暗殺的知識及狩獵的快感。當然,那是不包括實戰試驗在內的紙上談兵了啦。

模仿與再創的橋段

  正連虚淵玄也不違言,《PHANTOM》就是獻給其心愛作品的公開情信。各式各樣的致敬橋段看似肉麻情詩,甜言背後卻又隱含著虚淵的犬儒蜜語。

  最顯而易見的,莫過於由《英雄本色》至吳宇森暴力美學。以豪氣及情義行走江湖的Lizzie,三番四次救玲二出險境,就像要把人情債千倍奉還。其所換來的真相並非甚麼Scythe是反骨成之流,反而是被知己Claudia所利用及背叛。阿傑泥足深陷的夢魘,結果還不是由Cal回敬Lizzie的Parabellum彈所實現了?更甚者,梧桐大輔為了替兄弟手足報仇,不惜要跟Inferno作越洋死戰的Mark哥式「花道」,卻反而被親信的志賀所收拾了。這並非是向仇敵獻媚或者純粹無情的肅清。反而是因為志賀的真心仰慕,為了信守替大輔守護美緒的承諾,而不得不下的大義。到底虚淵是對已經跟時代脫節,捨身取義的俠客精神,譏諷地作出欲抑故揚的刺背一刀,還是志賀那句「男子漢中的男子漢,凡男兒都憧憬的生存之道」才是真心話?一時間恐怕也教人難以一口咬定了。

  在《PHANTOM》所滿載的各式暗殺任務當中,虚淵反要加插了充斥感性的私鬥。由Elen跟Cal在舊禮拜堂中,互相用鎗瞄準對方眉心作為見面禮開始,已經散發出一股《喋血雙雄》的味道。作為決鬥舞台的舊禮拜堂,除了是暴風雨前的風平浪靜外,也是映襯著Elen捨身贖罪,以及Cal自甘墮落的喪鐘。AUG及SCORPION的億發掃射故不在話下,側翻發炮及雙鎗連轟亦是讓人目瞪口呆的神技。再加上虚淵玄鉅細無遺,連一團硝煙、一枚彈殼都毫不放過的深入描寫,就算是映像面的表達上有所局限,難道這就不能算是文學化的slow motion了嗎?當然在暴力美學背後,虚淵還是不忘提到,Elen故意用不足的火力去合演一場硬碰,讓Cal沉醉於自以為必勝的圈套當中,以左輪手鎗不存在的第七發魔彈,去跟吳宇森的浪漫領域劃清界線了。

  除了吳宇森外,2章中的Cal劇情,也是明顯不過的《LEON》橋段。不同的是,Leon是不願讓Matilda去送命,才迫不得已把她留在自己身邊。相對地,玲二為了調查真相而誤把Cal捲入黑社會的旋渦當中,本身已背負著咎由自取的原罪。若說Leon教Matilda如何殺人還算只是敷衍了事,那麼玲二向Inferno編造的大話成真,連自己也借助了Cal的天才,其對Cal的人生盡毀就更責無旁貸了。就算撇開3章不計,在Ending No. 10 「最凶の亡霊」當中,玲二硬闖Inferno要把其殺個片甲不留,替Cal報仇之餘也打算共赴黃泉,結果卻只是讓Cal在灰燼及淚水當中含恨乾等,亦無不是跟《LEON》的結局對著幹。也許已不用懷疑,陶醉在這種結局當中的虚淵玄,其實都是跟Scythe一樣人臉獸心的冷血狂魔了。

  當然除上述外,綾波型的殺人機器、"Phantom of Inferno"化身為"Phantom of Opera"、相當《Bonnie and Clyde》的Ending No. 2 「砂塵の道を」等,都是值得一提的致敬橋段。從中可見虚淵玄除了模仿外,亦不忘滲入自己的個人風格。正是經過這樣子的二次創造過程,讓這麼多不同作品的原材料,融會成一道完整的新故事。

波折與考驗的佈局

  《PHANTOM》的故事分別由三個章節所構成,每個章節都有其起承轉合,看起來就像分成三部上演的電影般。在個別章節間的轉捩點,都充滿著角色轉移及命運弄人的味道。若說玲二是代表著玩者化身的主角,那麼幾個關鍵的抉擇,就代表著玩者對其價值觀的認同。

  首推自然是由1、2章開始蘊釀,到3章才正式爆發的Elen對Cal。

  把1章的女主角Elen,跟2章的女主角Cal相比,都可見不少巧妙安排之處。若說與Elen一起是受命運擺佈的話,那麼與Cal一起則是玲二的咎由自取。當與Elen一起是抹殺情感的殺手生涯,與Cal一起卻是重拾家庭溫暖的同居生活。正因為曾經與Elen許下追尋希望的承諾,那就更不願見Cal重蹈自己的覆轍。Elen及Cal先後的虛幻死亡,就更是虚淵玄故意玩弄玩者感情之舉。當玲二以為失去Elen已是一無所有之時,Cal的出現卻填補了心中空白。為著讓Cal早日離開黑社會,卻在任務中看見Elen的幻影。以為悲劇重演在Cal身上已是罪該萬死,卻在眼前出現不得不救的Elen。為著追尋Elen的幸福,卻遇上為報復而來的Cal。若玲二只是個好心做壞事的傢伙,那麼問題還尚算簡單。可是正因為得救與失救同時出現在眼前,彼此勢不兩立的張力才如此一發不可收。

  一個是因自己而重拾人生的Elen,另一個是因自己而人生盡毀的Cal。Elen為了守護自己所愛的玲二,就算捨命也要把讓玲二痛苦自責的Cal誅殺;Cal為了要讓自己所愛的玲二,嘗到跟自己一樣被拋棄的痛苦,就算捨命也要把玲二所要守護的Elen誅殺。兩個同是愛上自己的少女,兩個同是自己承諾要守護的少女。結果兩個定必要為自己而決一死戰,兩個只能活一個。更重要的是,玩者要進入如此自虐的3章,就必先要為救Elen及Cal盡過一切努力,這是否就是希望一個都不能少的必然結果?尤其是自PS2版所新增的Ending No. 7 「月輝る夜に独り」,就更是表明若玲二最後仍不能二擇其一,就只落得三者先後破滅的永劫螺旋。必須捨棄其一,就是虚淵給玩者的最後考驗。

  另一方面,1、2章所佈下,Claudia與Scythe黑吃黑的陰謀權術,同樣是教人拍案叫絕。

  這個陰謀佈局的巧妙之處,正在於先入為主的認知落差。當玩者早認定Scythe是把主角洗腦、當作實驗動物看待的大壞蛋之時,Claudia卻以諒解者的姿態出現,教玲二如何去適應這個殘酷世界。Scythe所下達的命令,竟是襲擊Inferno的背叛行動。當玩者已一口咬定Scythe是早有預謀,又何曾想過為玲二洗脫嫌疑的Claudia,才是設計陷害Scythe的真正元兇?當Claudia篤定Wisemel是阻撓交涉的內鬼之時,就早已被Scythe擺弄在股掌之中。玲二暗中保護梧桐組的行動,卻成為了襲擊梧桐組的捏證。Scythe讓當天令自己落難的仇敵們,在暗雲中互相猜疑自取其辱,自己則在漁人得利下還以清白之身。這種以其人之道還治其人之身的藝術,又可否說是虚淵的作惡美學乎?當然最後玲二跟Claudia,要把對方幹掉才能活下來,亦是無可奈何的兩難。到底是要成全Claudia而被殺,還是死在玲二懷裡才是Claudia的真正心願?這也沒有一個標準答案。

  兩個已不簡單的佈局,相互融會成前後三部的巧妙舖排。幾個關鍵抉擇的安排,亦見合乎情理發展。相比起看著參數上落的戀愛模擬,這或許更像與活的角色互動,玩者就是主角的小說了吧?

自我與認同的追尋

  《PHANTOM》的女主角們,彷彿都是象徵著人性上的各個不同層面。透過玲二與她們之間,情感及思想上的互動,玩者也許都領略到,虚淵玄所要表達的各種不同,既似類同、亦似矛盾的價值觀。

  對Elen而言,沒有過去、沒有身份的她,只能為別人而生、為別人而亡。一如Claudia路線中的Elen,已被Scythe所捨棄,再無生存意義。只有在月下跟玲二重演最初的短刀格鬥,就是要在不負Ein之名下全力一戰,最後以Ein之身死在玲二的懷抱。也許這才是Elen所渴望的終結。就算是守護對象換了是玲二,Elen也毫不減其不求回報的愛。若果玲二不相應地回應,那豈不是跟Scythe沒有兩樣?隨著玲二的多番努力,才終讓Elen有了重拾自我的勇氣。玲二既已介入了Elen的內心當中,那就要承擔親自贖罪的責任。為了信守重回Elen身邊的承諾,玲二只有親手葬送,被自己摧毀人生的Cal。萬一決心不夠堅決,只會落得決鬥中敗給Cal鎗下,讓Cal跟Elen一同墮進無間地獄的最壞結局。至於Elen自己,也是要拿出勇氣,跟過去那個殺人機器道別。雖然過去所犯下的無數罪孽,無論要受幾多重的煉獄折磨都無法贖清。但只要還有彼此守護的玲二,只要能使對方重返幸福安穩的平凡生活,那麼自己的苟且偷生也絕非毫無意義。就算有再多的挫折,那又有啥好怕的?Elen最後親手葬送自己的量產型,以及曾經絕對服從的Scythe,也是要真正告別名為Ein的過去,得到了相應於自己的新生。最後那個跟Elen一起尋找過去、一起尋找故鄉的結局,雖則未免有點兒老土,但也正是為Elen追尋自我的旅程劃上了句號。雖然自己身世的真相始終不能水落石出,不過放眼於無盡的青天及草原,只要有生死與共的另一半在身邊陪伴著,Elen又何嘗不能釋下罪孽的枷鎖,對玲二展露出暢懷歡笑?

  跟以慚悔及贖罪來追尋自我的Elen相比,Cal則可說是以怨恨及狩獵來尋求認同。自幼流落街頭,由應召女郎Judy養大,都在Cal心底下形成了自卑感。Cal渴望成為玲二的助手,與其說是被映像中的英雄化所誤導,倒不如說是她真想擺脫那個無能為力的自己,能為別人做點實事。玲二沒有信守承諾回到Cal的身邊,固然是再次給她被拋棄的孤獨。玲二帶著Elen一起逃亡的現實,更是象徵自己不被認同的重大挫敗。在屈辱的Cal眼前,就讓Scythe得以乘虛而入,教她最殘酷的生存方式。以不斷的獵殺及愚弄,把自我認同建立在他人的羞憤及哀求之上。故此就算玲二提出以命償命,也絕非Cal所能接受。只有在玲二或Elen嘗到痛失另一半的痛苦當中,Cal才能肯定自己步向破滅的末路。即使在美緒的抖慄中,Cal看見當年父親虐打自己,今天自己卻成了步其後塵的喪家狗。可是只懂以暴力尋求認同,已被名為怨恨的可怕猛獸所反過來支配,又何以回到純真善良的過去?這問題同樣也要玲二去面對,自己親手摧毀Cal的人生,難道一死了之就可補償得了嗎?既已犯下不可挽回的過錯,再多的歎息也無濟於事。玲二也好、Cal也好,要做的就只能是不讓同樣的過錯再度重演。只有讓自己重拾守護對方的勇氣,只有堅定地與對方一起走到凡世盡頭的一刻,才是真正對得起Elen、Lizzie以至其他被自己所害的人。

王道與霸道的矛盾

  相較於其他女主角們,美緒的地位則可說是相當尷尬了。一方面她在3章才正式登場,相較於早在1、2章已先入為主的Elen及Cal,自然是給比下去了。相比起從腥風血雨中走出來的前後三代Phantom,還比較接近平凡的美緒,也難以洗脫局外人的疏離感。更重要的是,其他結局都要面對一生一死的兩難抉擇,唯獨美緒路線的結局卻是維持著誰都沒死、誰都有機會的曖昧關係,就更是教人感到這種安慰賞結局有所遜色了。既然如此,那麼若把美緒降格為配角又如何呢?虚淵玄在小說版中作出了這樣子的嘗試,結果卻又出現了新的問題。若說把志賀由捨命救美緒,改為單純向玲二報仇,還算只是小問題的話。那麼整段Cal挾持美緒的情節給抽起來,則可說是大有問題了。若非擄走不可侵犯的美緒,又何以說明Cal越過了Lizzie及其他人的底線?若非凌辱手無寸鐵的美緒,又何以說明Cal驚覺自己已被心魔所侵蝕?可見美緒在Cal的心路歷程上,確有無法替代的關鍵作用,實在是教人難以取捨的雞肋角色。

  反過來說,雖然Claudia相對於其他女主角們,可謂背上了卑鄙狡猾的原罪。而且Claudia的劇情,只是就走到2章就結束。不過雖有異於王道,在虚淵玄筆下Claudia亦有自己的霸道可走。Claudia的人生觀,正好由其愛駒F40所代表。就算只得一條路可走,也可以不管任何險惡,以無人可擋的方式自己走出來。當天為求生而親手殺害自己的胞弟,今天就算出賣Inferno以至玲二也在所不惜。一切也只不過是地下社會的弱肉強食定律,在早已化身為妖魔的自己身上再添污穢也不過是理所當然罷了。作為Claudia所信賴的情夫兼走狗,玲二亦感染了其人生觀而活。無論是要跟Claudia一同背叛Inferno投奔敵對組織,以至要跟Elen一戰了斷因緣,玲二亦絕不退縮。馳騁地上的F40也要被直昇機由公路追逐至隧道,在隧道中賭命奔騰下的迎面互轟,就更是驚心動魄的名場面。到最後即使為了求生,玲二及Claudia兩個只能活一個,但兩人的精神早已二為一體。誰活下來也是背負著對方的期盼而生,繼續追逐君臨地下社會的野心。相對於高不成低不就的美緒,如此盪氣迴腸的霸道,就算背離王道亦不損其地位吧?

孤芳不自賞

  說了這麼多,也許有人會反問,既然《PHANTOM》標榜著這些元素,何以仍要以美少女遊戲的形式來推出?事實上就發售前的宣傳來看,一家沒往績的新品牌,又不是有極具特色的人氣原畫,更要都是偏離市場的賣點,不受各大媒體注目也是可想而知。自然地,當初的銷售成績亦慘不忍睹,對於發售日就是關鍵的美少女遊戲來說,可說是已宣判了死刑。

  不過詭異地,就在發售後幾個月,《PHANTOM》卻慢慢地在網上開始出現好評,自此入貨及報道的要請則陸續而來。這種慢熱型的成績,在美少女遊戲當中可謂鮮有出現。新品牌、非人氣原畫、偏離市場這些賣點也就算了,舊PC版中那執行笨重的Macromedia Director,有一半還是免費資源的音樂,甚至當初尚算簡陋的CG後期處理,都難以想像怎麼可以引起好評。

  唯一能夠解釋的,恐怕就真的只因為虚淵玄監督。只因為他的劇本及演出,而迷倒了一批又一批的特攻勇者。對虚淵玄來說,《PHANTOM》與其說是美少女遊戲,倒不如說是數位小說。那是由家用機的《弟切草》開創有聲小說類別起,再由Leaf的視覺小說三部作承先啟後。既然數位小說可以成為美少女遊戲的一個風潮,那麼通俗小說又何嘗不可以美少女遊戲作為包裝推出?在這裡,虚淵可以盡情自娛。不管是要把心愛的鎗戰電影重新拼貼,還是要展現自己複雜矛盾的思想,數位小說形式的美少女遊戲都提供了空間。也許還是難登大雅之堂的玩意,但是只要還有一群狂熱信徒,虚淵恐怕也都受寵若驚了吧?

  自《PHANTOM》起,Nitro+以及虚淵玄豎立起我行我素的領域。燃え萌え的獨特路線,自也是Nitro+以及虚淵玄的代名詞。後世或有其他追隨者,但不管是其他品牌,也不管是Nitro+的其他新作,甚至連虚淵本人的其他新作,都恐怕難以動搖《PHANTOM》的經典地位。也許正如虚淵所言,這是由他自己所創,結果最後連自己都駕馭不了的可怕怪物。不過若世上自始多了一批因此而人生盡毀的可憐傢伙們,至少也可證明其價值所在了吧?

相關link:

《PHANTOM OF INFERNO》OHP
PS2版《PHANTOM OF INFERNO》

ErogameScape《Phantom INTEGRATION》
ErogameScape《Phantom ~PHANTOM OF INFERNO~(PS2)》
Phantom -PHANTOM OF INFERNO- - Wikipedia

Thursday, January 12, 2006

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