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Saturday, January 14, 2006

《吸血殲鬼ヴェドゴニア》鬼欲為人?

  《吸血殲鬼ヴェドゴニア》(《Vampirdzhija Vjedogonia》,以下簡稱《ヴェドゴニア》),乃Nitro+製作的美少女遊戲(初版2001年發售),監督及編劇同樣是《PHANTOM OF INFERNO》(以下簡稱《PHANTOM》)的虚淵玄。故事講述主角伊藤惣太被大吸血鬼Leanhaum吸了血,因而成了在死後能化身為吸血鬼的Vjedogonia,要讓自己還原為普通人就必須在完全化成吸血鬼前把Leanhaum殺害,故此惣太要使用Vjedogonia的力量跟吸血鬼獵人們一起並肩作戰……

驚慄?奇幻?還是特攝?

  以吸血鬼作為題材,自不然教人聯想到驚慄或者奇幻作品,當然《ヴェドゴニア》也具備一定的上述元素,但實際內容卻看來更像一套特攝英雄作品般。也不用說《ヴェドゴニア》把故事流程分成前後共十三回,而且每回都加插相當rock的OP/ED這種做法。讓主角惣太化身為Vjedogonia參與戰鬥這點,說穿了其實跟特攝作品中的變身英雄沒有兩樣吧?不幸被吸血而成了吸血鬼,為了還原為普通人,要以吸血鬼的力量去跟吸血鬼戰鬥,這種背景設定也相當有石森章太郎作品的孤獨悲愴風格。更要命的是Vjedogonia還有一台吸血鬼用電單車"Desmodus",真是不教人聯想到《假面RIDER》也難了呢!

  既有變身英雄,也自然要有秘密結社作陪襯。跟主角吸血鬼獵人們敵對的秘密結社,就是操控大吸血鬼Leanhaum的組織イノヴェルチ。イノヴェルチ把活人送去給Leanhaum吸血,再加上混合各種生物基因,從而製成一個又一個的生物兵器V-tuned。就如同一般特攝作品,Vjedogonia要每回跟一個特定V-tuned戰鬥。不過一般特攝作品,或許因為是一年檔的長劇,所以還可作每回打一個怪人的單元模式。但《ヴェドゴニア》始終是一套遊戲,玩家要玩到結局就必須先後打差不多十個V-tuned,這種指定情節自然讓「煲機」的玩家感到厭煩,也同時破壞了故事的一氣呵成。對著Gierach或Upier這麼充滿個人魅力的boss也就算,打V-tuned這種指定動作實在沒啥張力可言!

  說到Nitro+,也自少不了機械這個賣點。相對於《PHANTOM》的真實鎗械,《ヴェドゴニア》則加入了不少原創武器。尤其是為了配合吸血鬼這個題材,有古雅之餘不失實用考慮的匕首「サド侯爵の愉悦」,也有結合卡賓鎗與弩的「M4ウィッチハンター」。即使是把吉他附在Steyr AUG之上的「SCREAMING-BANSHEE」,亦跟hard rock出身的吸血鬼Upier那種狂野嬉皮的個性十分合襯。不過有好亦有壞,手鎗「レイジングブル・マキシカスタム」彫飾花巧,但鎗口那把小刀可不見得比直接用鎗柄敲打來得方便。相反地,散彈鎗「SPAS12改『挽肉屋』」 把斧頭裝在鎗柄,要反轉來用就相當麻煩,不反轉又砍不到人。至於那把大劍「ヒルドルヴ・フォーク」,確是把吸血鬼Gierach的騎士霸氣散發沒錯,但要雙手交差過來握著十手型劍柄,也難以想像怎樣砍得就手了……

弄巧反拙的戰鬥系統?

  也許是為了增加遊戲性,《ヴェドゴニア》除了沿用《PHANTOM》的電子小說流程,亦特意加插了戰鬥模式。不過這卻衍生出一個疑問──在電子小說嘗試加插遊戲性,反而不見得是一件好事?先回顧一下《PHANTOM》的做法,在任務前是可以選擇佩鎗沒錯,但對實際劇情發展卻沒多大影響,變相除了是虚淵玄的實戰解說外,也只不過是一種回收作業罷了。也許有見及此,虚淵玄在《ヴェドゴニア》中想透過選擇不同武器/行動,來發展出不同的劇情變化,結果演變成現今的戰鬥系統。在《ヴェドゴニア》的戰鬥系統中,最明顯是突顯出近身/遠程這種在實戰上十分關鍵的距離掌握,以及透過不同武器的輕重來區分殺傷力及靈活性的平衡。不過到了實際遊戲過程,大部份V-tuned都只長於近身/遠程其中一面,玩者只要熟習了對方的行動模式,就可以輕易針對弱點部署,大不了還可以用S/L大法重選武器,反正敵人的舖排又是預設而非隨機的!

  至於不同武器的取捨,也因為系統的平衡而在實用上有所限制。兩款標準的遠程武器大致差不多,但「SPAS12改『挽肉屋』」的裝彈數卻又比 「レイジングブル・マキシカスタム」少了一發,結果在實用性上又只有後者可用。長槍「聖者の絶叫」是可以兩三刀砍死V-tuned的利器沒錯,可是其笨重卻相當易給對方先制攻擊,而其防禦不便更是經常被打到脫手!回力刀「旋風の暴帝」只要不斷投中對方就可作無限次的遠程攻擊,但萬一投空了就一去不返!尤其遊戲忠實地反映實戰中根本沒閒去撿回武器,結果「聖者の絶叫」及「旋風の暴帝」就淪為只能欺負初期幾個笨手笨腳的V-tuned而已!更甚者,作為最終boss的Upier及Gierach,自然都是遠近俱備的強敵。可是遊戲系統又再忠實反映現實,遠程不能作出防禦,閃避boss的攻擊又沒多大把握,結果只有埋身肉搏一途!而其他武器拿來防禦又很易脫手,所以亦只有「サド侯爵の愉悦」可以攻守兼顧!或許是貫徹了虚淵玄對現實考慮的堅持沒錯,可是這正是扼殺玩者選擇自由之舉!

  不過不好玩的戰鬥系統也就算了,反正在更新版中也可以skip掉曾打過的戰鬥。《ヴェドゴニア》加插戰鬥系統另一個更大的問題,是破壞了虚淵節這個一大賣點!《PHANTOM》其中一個重要特色,正是虚淵玄那種對戰鬥場面的深入描寫,正是那種在空想中探求現實的記述,正是那種彷彿文學化了的slow motion!可是正因為戰鬥系統的加插,連帶令戰鬥場面的文字描寫都給機械化了!尤其是Vjedogonia駕著"Desmodus"風馳電掣的暴走場面,更是因為不能融入戰鬥系統,而更顯虚淵節的光芒!以側傾閃避裝甲車的機鎗掃射,以散彈鎗全彈盡發擊落導彈,這些生死之間的描寫才是虚淵迷所期待啊!!當然,筆者也不是要在原則上否定加強遊戲性的嘗試,不過也該是在不破壞劇本風格的情況才可接受。比較接近的例子,也該像《二重影》那種做法,在戰鬥場面弄出一連串時限式的劇情選項,這才是能讓戰鬥系統不破壞虚淵節的可行方案吧!

不夠轟烈的王道女角?

  另一樣《ヴェドゴニア》汲取《PHANTOM》教訓的地方,就是要讓整體風格弄得較像一套美少女遊戲。固然《PHANTOM》是憑藉其在美少女遊戲界中獨特的冷硬風格闖出名堂,可是亦因其標奇立異而曾經一度陷入滯銷局面。透過《PHANTOM》闖出名堂的Nitro+,大概也想藉褪減過剩的獨特風格,藉融入美少女遊戲的王道風格來汲納更多界內一般玩家吧?一切事件源頭的大吸血鬼Leanhaum、吸血鬼與人類混血的吸血鬼獵人Mora,固然是屬於非人類的奇幻女主角。好管閒事的青梅竹馬来栖香織、暗戀主角的內向同學白柳弥沙子,則可說是美少女遊戲的王道組合了。但亦如同上述戰鬥系統的問題一般,《ヴェドゴニア》融入美少女遊戲的王道,同樣不見得是件好事?

  先說最有問題的白柳弥沙子,這種暗戀主角的內向同學,自然令人聯想到《PHANTOM》的藤枝美緒。今次的弥沙子可是自一開始就已經登場的基本角色,大概不用像3章才登場的美緒般,被前兩章的女主角們給比下去了吧?不過美緒好歹還有窪田早苗這個好管閒事的朋友穿針引線,所以3章一開頭就已經來個閃電表白,但弥沙子卻是在《ヴェドゴニア》前後13回中,差不多頭10回也不敢表白的被動得要命!試問這麼被動的女主角又如何推動劇情進展?結果在弥沙子路線中,反而讓依附其中的Leanhaum出盡風頭,弥沙子只退居為背後支持者這種配菜角色般,這實在是對在愛情上謙讓的一大諷刺了吧?

  話雖如此,弥沙子在《ヴェドゴニア》中也非無一可取。在香織路線中弥沙子發揮本色,不幸地成了Upier的獵物,結果化身為其血誓忠僕。這種角色突變的情節,當然亦令人聯想到《PHANTOM》的Cal,弥沙子以吸血鬼之身襲擊香織,更可謂是Cal對Elen的翻版了吧?可是這種一再重覆,卻又同樣犯下王道化的錯誤!Cal對Elen之所以劇力萬鈞,是因為她們兩人本無關係,只不過同樣愛上了玲二!在不可原諒對方的怨恨下,展開你死我活的宿命對決!雖然香織與弥沙子亦是同樣愛上惣太,但她們在這三角關係之前本來就是好朋友啊!即使弥沙子化身為吸血鬼後性格大變,把之前跟香織的友情說成只是虛偽而已,但在香織為守護惣太而向弥沙子揮出的鐵拳當中,可是仍包含著惻隱弥沙子的淚水啊!況且弥沙子不忍拆散香織與惣太的青梅竹馬,以至三人間的友誼關係,而一直都不敢表白,那麼責任自不在他人,弥沙子亦無怪責他人的權利吧!正所謂一隻掌拍不響,Cal對Elen是因為互不相讓而完全燃燒,但弥沙子單方面怨恨香織則可謂失色不少了……

意外地出色的硬漢子?

  或者就當香織與弥沙子這種王道配搭是個失敗嘗試吧,虚淵玄描寫其餘兩位非人類女主角,相對上總算沒令人失望。Leanhaum雖然在前半部份撲朔迷離,但到甦醒後跟惣太重逢,則展現出純真的少女情懷搶回不少分數。Leanhaum沒有強要惣太再續前世的情緣,即使要令自己的千年等待白費也一心為對方幸福著想,這種超然的情操豈不更值得同情?即使是看似冰冷的Mora,也因為是夾在人類與吸血鬼之間,曾經經歷過沒有身份認同的痛苦,故此自願當上吸血鬼獵人,為著不想讓惣太、香織或其他人再受吸血鬼所害而戰。不過這兩條路線既沒Cal對Elen那種生死對決,亦未及得上Claudia路線那種蕩氣迴腸的霸道,跟虚淵玄在《PHANTOM》的高水準表現相比起來,始終未算令人十分滿意。

  要說《ヴェドゴニア》比《PHANTOM》有所改進的,大概是在營造相當於第二男主角的宿敵吧!《PHANTOM》中的大魔頭Scythe是極盡惡質美沒錯,不過其只把Elen、玲二、Cal視作實驗動物,而玲二亦有相當程度是為了報被其愚弄人生之仇,實在稱不上是一對旗鼓相當的宿敵吧?梧桐大輔是跟Claudia有一腿沒錯,但也不過是逢場作戲罷了,所以才對恐防失去Claudia的玲二報以嘲笑啊!志賀姑且不計大輔的仇,至少在守護美緒這方面也算是跟玲二旗鼓相當吧?可惜兩人也沒正面交鋒的機會就是……

  反而到了《ヴェドゴニア》,虚淵則總算成功營造出可跟惣太匹敵的宿敵了!Leanhaum路線的宿敵Gierach,本來只是個不甘信仰挫敗的亡國騎士,因為得到Leanhaum的眷顧而重新站起來,成為守護吸血鬼女王Leanhaum的吸血鬼騎士。Gierach的六百年忠誠,竟然及不上惣太的千年轉生,又何嘗不是再一次的信仰挫敗?Mora路線的宿敵Fritz,本來就是守護Mora的異父哥哥,本來就該是世上唯一了解Mora流著一半吸血鬼血統之苦的人,本來就該是世上唯一能與Mora並肩作戰的吸血鬼獵人,但也因為惣太的逐漸吸血鬼化,而讓Mora的惻隱受吸引過去了。試問眼見如此的Fritz,為了奪回Mora的心而甘願成為吸血鬼,也不算是不能理解吧?即使是香織路線的宿敵Upier,雖說是只把弥沙子當成任他百般蹂躪的玩具,可是到了Upier跟惣太交手的一刻,弥沙子竟為了救自己所愛的惣太,而捨身受了自己所忠的Upier那致命一刺。就算Upier並沒有真正愛上其以為下賤的弥沙子,可是原以為自己獨佔的玩具竟被惣太奪去芳心,這種近乎傷及其高傲自尊而產生的怨恨,也非一種極盡扭曲的君父權情意結莫屬吧?

  誰說美少女遊戲只看攻略對象就夠的?虚淵玄再一次證明其不遜於王道的鬼才,就是這群魅力不下於女主角的第二男主角,正是這群氣勢可能更勝男主角惣太的宿敵,才充分發揮一種襯托作用,讓本來半調子的劇情也沾光不少!

結論:鬼終非人!

  或許若不刻意跟《PHANTOM》作比較,《ヴェドゴニア》還算是一套不俗的作品了吧?可是正因為對虚淵玄有所期望,信徒們才要更嚴格地去審視!即使《ヴェドゴニア》有著走近王道的嘗試,但虚淵玄始終不是別人,他根本不需要創作這種別人都做得到的作品!或者甚至更不客氣地講,虚淵玄不應該創作這種別人還可能比他做到更好的作品啊!虚淵玄所需要的,始終就是他自己的虚淵節!虚淵玄所應該做的,始終就是繼續其暴走不羈的創作風格!因為虚淵玄始終就是虚淵玄了啊!!

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《吸血殲鬼ヴェドゴニア》OHP
ErogameScape《吸血殲鬼ヴェドゴニア》
吸血殲鬼ヴェドゴニア - Wikipedia

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